Como posso GM em Faerie com PCs True Fae?

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Eu estou correndo um jogo onde os PCs descobrem que eles são realmente Fae. Obviamente, isso não é estritamente canônico - Fae in CtL deixam buscas no lugar de crianças, não de seus próprios jovens - mas eu estou tentando manter o material fonte o máximo possível.

O livro diz que "a mente humana [...] parece intrinsecamente incapaz de compreender a vasta natureza paradoxal de [Fairie]", mas como os Fae Verdadeiros, os PJs deveriam ser capazes de entender isso muito melhor. Então, como eu descrevo o mundo de tal forma que os PdJs podem funcionar lá enquanto ainda transmitem algo que os próprios jogadores deveriam ser incapazes de compreender?

Parece uma ideia terrível, mas gosto de ultrapassar os limites e ver o que posso fazer funcionar.

No final, os PCs, felizmente, não gastaram muito tempo no mundo Fae, mas, quando eles estavam lá, eu apenas o corriia como Equinox Road descreve para os mortais (o que é consideravelmente menos paradoxal do que o livro central sugere). , mas explicando as regras básicas de um reino à medida que se tornaram relevantes, em vez de deixá-las trabalhar por si mesmas. Além disso, apenas um deles realmente perdeu sua forma mortal e o fez sem título e preso na forma de ator enfraquecido (surpreendentemente mal descrito), o que significava que sempre fazia sentido que eles vissem coisas de uma forma muito mais mortal. perspectiva de qualquer maneira.

Possivelmente, eu meio que estraguei a ideia um pouco pouco , mantendo-os assim, mas o "Fafe Verdadeiro em Fadas" nunca foi o objetivo da campanha; era mais uma eventualidade para a qual eu queria estar preparado se surgisse. Todos os jogadores disseram que gostaram da campanha, então eu chamo isso de uma vitória.

    
por Braiba 01.02.2012 / 19:32

3 respostas

Se você não se opuser a comprar novos livros, há uma seção inteira dedicada a isso em Equinox Road .

    
01.02.2012 / 22:33

Apenas um palpite sobre como eu faria isso: Use muita sinestesia e sinta -verb-mistura que faz apenas sentido parcial.

Um exemplo: A rua está cantando como um trem a vapor partindo para a palidez da Lua quando você sai do prédio do banco. É aparentemente feliz por ser pisado a pé como salgado como o seu - embora você não pudesse dizer o quanto sua felicidade durará. Vindo em sua direção, já existe o metal relinchando dos carros da polícia, e de repente você sente que precisa se apressar com suas malas radiantes, a menos que queira passar a noite construindo uma escada quente para o Pólo Norte.

Eu não estou dizendo que vai ser fácil e eu usaria apenas pedaços disso e então diria aos jogadores seus PCs, sintonizados com o mundo mortal e atualmente ainda ligados a / por ele (por memórias, sentimentos etc) simplesmente se solte o suficiente para chegar aos seus sentidos fae e compreensão ... mas depende de você.

Claro, eu exigiria que os jogadores comunicassem suas ações de PCs e de forma semelhante para poderem funcionar como verdadeiros fae por um tempo.

    
01.02.2012 / 22:30
Os Fae Verdadeiros são, por definição, totalmente estranhos e incompreensíveis para a mente humana. O que significa que, por definição, eles fazem escolhas muito ruins para o jogador. Os verdadeiros Faes não funcionam pelo sistema padrão de motivações que nós pensaríamos como humanos. Toda a sua existência é definida por um conjunto complexo de regras e acordos.

Duas possíveis soluções seriam:

1) Seus personagens são Fae tocados, ou Changlings, mas parte do processo envolveu a remoção de suas memórias. Então eles podem descobrir sua verdadeira natureza. (Ou eles mesmos poderiam ser buscados, sem saber que é esse mundo estranho que os caçam).

2) Eles podem ser True Fae, mas fazer um negócio bizarro foi forçado a se "humanizar" por um período de tempo. Neste caso, os personagens seriam efetivamente Avatares de seus antigos eus, e poderiam ser interpretados como Changlings em Wyrd 8 ou mais.

De qualquer forma, o mundo continua o mesmo, mas suas percepções se tornam muito diferentes. Mude seu foco para coisas que seriam importantes dadas suas percepções únicas. Talvez um gato aliado seja muito mais interessante do que o carro se aproximando, então você deixa de mencionar o carro até que seja tarde demais.

    
01.02.2012 / 22:49