O que é um RPG de “narrativa compartilhada”?

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Não faço rpgs de mesa há muito tempo. Acabei de ser convidado para participar de um jogo pós-apoc que é "narrativa compartilhada".

O que é um RPG narrativo compartilhado?

    
por Derek Tomes 28.02.2016 / 07:20

2 respostas

O termo "narrativa compartilhada" indica participação substancial do jogador na formação dos elementos narrativos do jogo (por exemplo, configuração, plotagem, NPCs) . Em alguns jogos, os GMs estabelecem e orquestram o mundo, e os jogadores só podem usar seus personagens para interagir com o que o GM lhes dá. Vou chamar esse estilo de "dirigido por GM". Em jogos com uma narrativa compartilhada, por outro lado, os jogadores têm a chance de estabelecer pelo menos alguns desses elementos. Eles controlam partes do mundo além seus personagens.

O impacto do jogador varia, no entanto. Depende de como o sistema (se houver) define quais ações podem ser tomadas, quanto controle narrativo o GM relega, e se existe algum GM. Imagine-a como uma escala de narrativa dirigida por GM a narrativa compartilhada: os jogos podem (e geralmente o fazem) ficar em algum lugar no meio. Eles também podem mudar de um lado para o outro. Às vezes o GM pode ter as rédeas e às vezes os jogadores podem.

Jogos como o D & D3.5 / Pathfinder são tradicionalmente dirigidos pela GM. Por exemplo, eu joguei um jogo pirata de PF. Eu criei meu personagem e estabeleci um pouco de história, sujeito à aprovação da GM. É isso, no entanto. Durante o jogo, eu não poderia simplesmente dizer: "Meu personagem vê a terra do ninho de corvo!" O GM e a mecânica tiveram que estabelecer isso. Se eu tivesse um personagem como o ninho do corvo, o GM me pediu para testar a Percepção. Quando eu rolei bem, o GM decidiu que eu vi terra.

Por outro lado, os jogos de formato livre geralmente disseminam o controle narrativo. Digamos que estou jogando um jogo pirata de forma livre e concordamos que todos podem adicionar locais ao mundo. Nesse caso, eu posso dizer que meu personagem mancha a terra do ninho do corvo. Eu tenho o controle narrativo necessário para fazer isso. Neste caso, não há GM, e todos os jogadores estão compartilhando controle narrativo igualmente.

O destino é um bom exemplo de mudança de controle narrativo. Pontos de destino podem ser gastos para "obrigar" alguém ou tornar sua vida mais difícil. GMs podem obrigar os PCs; os jogadores podem compelir tanto NPCs quanto PCs. Pode-se gastar um ponto de destino para bloquear o compel, embora outra pessoa possa oferecer outro ponto de destino para que isso aconteça de qualquer maneira. Os participantes podem fazer lances para frente e para trás para decidir o que acontece. No entanto, se o jogador aceitar o compel, ele receberá qualquer lance de pontos de destino, que poderá gastar para melhorar suas jogadas de dados e criar novos fatos sobre o mundo. Assim, um jogador pode permitir aos outros controle narrativo suficiente para complicar a vida de seus personagens em troca de mais controle narrativo mais tarde.

    
28.02.2016 / 10:40

A narrativa compartilhada refere-se a algum grau de controle narrativo sendo compartilhado com os jogadores, em oposição à abordagem comum do GM sendo responsável pela narração. Isso pode aumentar significativamente o poder de um jogador sobre o universo do jogo, pois ele não está limitado a criar fatos relativos apenas aos seus próprios personagens.

Provavelmente a forma mais comum de controle narrativo compartilhado é a entrada do jogador durante a construção do mundo: deixar os jogadores introduzirem NPCs, locais, facções, história, artefatos e outros conceitos e objetos no universo fictício. A construção compartilhada do mundo é bastante fácil de adaptar a muitos tipos de jogos, e alguns, como o Apocalypse World , caracterizam a participação dos jogadores na construção do mundo como um mecânico.

Como uma variação mais extrema da narração compartilhada, o jogo pode renunciar a ter um GM narrador inteiramente ou ter jogadores que se revezam na narrativa, por exemplo, o sistema narrator + support player usado em Here Be Dragons onde single player (de cada vez) tem controle narrativo sobre o mundo e outros jogadores podem jogar livremente idéias.

    
28.02.2016 / 09:41