Da mesma forma que seus comentaristas, tenho a sensação de que você pode estar olhando para ele de uma maneira que levará muito mais tempo do que talvez seja necessário. : -)
No entanto:
- Eu não sei de uma ferramenta ou pré-gen que já atende aos seus critérios (mas veja a atualização abaixo graças ao @Ahriman)
- Você já tentou os fóruns? Se alguém fez algo parecido, provavelmente o lugar para ser publicado está aqui: link
- Minhas propostas abaixo.
Por que eu acho que você não precisa disso
As a result I find myself in need of a wide variety of NPCs for encounters in Cygnar. Encounters in this area would be mostly people instead of creatures, especially inside the city. It would take me a lot of time to generate the large number of the various NPCs that I think would be required (pirates, smugglers, military, highwaymen, merchants, Cyriss cultists, etc.).
Até mesmo a folha de encontro proposta pela editora se concentra em situações de conflito. A folha: link
Isso porque é muito exigente criar dezenas de caracteres suficientes para preencher uma cidade inteira. A maior parte do trabalho é desnecessária. Principalmente seus jogadores vão apenas "observar" o NPC (pescadores, lojistas pechincham, pedintes pedem dinheiro, etc.). Gerando nomes, arquétipos, estatísticas, armas para todos aqueles? Muito trabalho. É muito melhor gastar pensando em momentos cruciais (como todos eles reagirão quando o jogador A puxa sua pistola a vapor incrivelmente bem trabalhada que ele passou horas desenhando?).
Normalmente, um deles simplifica a geração de personagens (o louco se prepara) ou pensa rápido ou encoraja as escolhas dos jogadores (assine "a aventura desse jeito") e se prepara ao longo destas linhas.
Escreva sua própria tabela / chargen
O atenderá melhor, será personalizado para você. Meu Cygnar é diferente do seu. Heck, meu Highgate é diferente do seu. Assim, minha mesa assume que há muitos tiroteios em Cygnar, enquanto sua campanha pode não querer nenhuma (porque leis recentes blá blá blá).
Sim, é um trabalho árduo, mas pode valer a pena. Meu amigo faz isso muitas vezes, só para não ter que pensar em mais um NPC sem importância.
Decida sobre os fatores e a probabilidade, anote-os e, em seguida, apenas role. Tweak o processo até que você tenha jogadas mínimas com bons resultados (todas as estatísticas e informações que você precisa. Para a raça, 1 em cada 10 pessoas será um elfo, 1 em 10 um anão, o resto são humanos. Fatores são humanos, elfos, anões , probabilidades: 1/10, 1/10, 8/10.
Simplifique
- Tabela de nomes aleatórios (mas suficientemente bons) que fornece 100 nomes e sobrenomes.
- Descrição curta (1 frase): profissão de humor adjetivo (que é randomizada). "Pirata irado honesto", "soldado zangado grande" ou "lojista feliz enganador".
Dois rolos agora vão trazer para viver "Harrison Ford, carpinteiro divertido crafty" ou "Morton Rourke, tenente de meia-idade competente" ou ...
Simplifique as estatísticas
Escolha o que é médio. A força média está no seu Highgate 3 ou 5? Agora, suponha que a maioria dos NPCs tenha estatísticas médias, mas modifique "on-the-fly" (somente quando necessário). soldado competente significa +2, soldado bêbado é +1 str mas -1 agi etc.
Desloque-o para os jogadores
Faça com que os jogadores criem (cada) três personagens com os quais eles têm relações positivas e um (cada) personagem que eles conhecem, mas que não gostem deles (ou em quem não podem confiar ou que simplesmente não gostem). Eles vão usar esses personagens para a maioria das interações e eles vão acabar com eles. Agora, você só precisa incluí-los na campanha.
A missive arrived from your cousin who works as city watchman, stating only few words "When you read it, I may well be in the hands of those damn cultists, protect my wife my friend".
Ou menos drástico e não levar um personagem embora
"lately bad rumours are circulating about you my cousin among my fellow watchmen. Care dining with me tonight, so we may unroot the cause?"
Pense rapidamente, improvise
Gaste algumas vezes pensando em onde seus jogadores estarão. O que eles estarão fazendo. Ao se preparar para a sessão, desenhe algumas áreas cruciais e pense quem trabalha lá, mora lá, etc. Agora, quando a hora chegar e um jogador lhe disser algo inesperado (como, eu estou entrando naquela sala OUTRA) você vai descobrir quem só pode estar dentro e como eles vão reagir.
A ferramenta
Graças ao comentário do @ Ahriman, há uma ferramenta que, embora não seja exatamente o que você pediu, pode ajudar um pouco:
Quick, simple character descriptions, generic or for specific settings.
Alguns exemplos:
The dexterous noble. The joyful, hateful healer. The unhealthy, social coachman who lives under a curse. The athletic, spendthrift seer. The young, combative demonologist. The indecisive, patriotic druid. The snide, tactless fisherman. The blacksmith who has a divine connection.
A ferramenta é conhecida como o Gerador de Caracteres Rápidos do Sétimo Santuário.