Como eu faço um NPC Bárbaro resistente ao assassinato?

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Incrivelmente estranha (eu acho) pergunta.

Em uma próxima campanha, um dos meus jogadores estará jogando com um inquisidor do mal que segue fanaticamente um deus que ordena que ele mate secretamente alvos específicos. Para dar a este personagem uma razão para se juntar à festa, seu alvo principal será um bárbaro do NPC que esteja com a festa e seja vital para a missão principal.

Agora, eu serei (como o deus) instruindo o personagem de antemão que ele deveria seguir o bárbaro por um tempo e matá-lo somente quando instruído. Para ser justo com o jogador, eu vou, em algum momento, dar-me a chance de tentar matá-lo.

Em uma batalha adequada, o bárbaro iria matá-lo. O personagem do jogador é um falador, não um lutador. No entanto, ele está planejando fazer a maior parte de sua matança à noite, quando as pessoas estão dormindo e usando um golpe de misericórdia com uma arma x4 crit.

Existe um poder ou arquétipo bárbaro que eu possa usar para tornar isso muito mais desafiador (mas não impossível) para o jogador? Estou feliz por ele matar o NPC se ele for realmente capaz.

    
por StarDart 06.06.2013 / 05:59

5 respostas

Que tal abordar isso de um ângulo diferente, não através do RAW, mas de restrições culturais e religiosas e requisitos derivados do seu cenário?

O que eu quero dizer é: Este deus - aparentemente malvado - pode (e, provavelmente, como deus simplesmente parece amar isso) clama por um assassinato ritualístico. Simplesmente matar o alvo não é suficiente: pode haver e pode ser qualquer número de critérios que o assassinato deve cumprir para ser aceitável para o deus. De fato, não atender a esses requisitos pode até atrair a ira do deus. p>

Por exemplo, o assassino pode ser obrigado a cometer o ato ...

  • em uma sala totalmente iluminada.
  • em uma caverna.
  • com o alvo acabado de acordar (surpreso)
  • durante a lua cheia.
  • totalmente nua.
  • com um abacaxi.
  • cantando um verso sagrado em voz alta.
  • com exatamente quatro strikes. Não mais nem menos.
  • intoxicado (bêbado, com uma droga sagrada, etc.)
  • jogando um gato na cara do alvo primeiro (e o gato não pode se machucar).
  • na companhia de uma mulher anã. Possivelmente um nu.

... e assim por diante. Faça as regras do seu (do deus) e mate as exigências antecipadamente, e deixe o PC se preparar e agir da melhor maneira possível. Assegure-se de que o ritual - praticamente projetado para dar uma chance de lutar ao Bárbaro - não é nem muito difícil nem muito fácil. Complicar questões em fuga, se necessário.

    
06.06.2013 / 09:38

Apenas torne difícil chegar ao bárbaro enquanto ele estiver dormindo. Coup de Grace é uma manobra realmente binária: funciona ou não. Se isso não acontecer, o jogador está morto. Então você não quer que o resultado do golpe de misericórdia seja questionável: se o jogador conseguir fazer , o bárbaro deve morrer. Caso contrário, seu sucesso é determinado por um único dado, o salvamento do Bárbaro, já que um Golpe de Graça fracassado resultará no Bárbaro acordando, alertando todos os outros, e possivelmente ainda matando o PC . Isso é ruim.

Para uma análise mais aprofundada do porquê o sucesso não deve ser reduzido a um dado single , aponto para @Magician's excellent Artigo Goblin Dice .

Então você praticamente quer que o Bárbaro morra se o jogador puder com sucesso o Coup de Grace. O truque é conseguir a oportunidade de fazê-lo. Já que o deus está esperando pelo momento oportuno, faça aquele momento em que o bárbaro está strongmente guardado: quando os PJs estiverem com seu povo, ele é um herói com guardas de honra e uma sala privada, etc. Faça o PC funcionar pela oportunidade de fazer o Coup de Grace. E quando / se ele fizer isso, deixe-o matar.

    
06.06.2013 / 17:50

Eu diria, oferecendo uma avenida diferente para o PC.

Então, por um lado, o PC que segue seu plano (golpe de misericórdia) parece ser uma vitória fácil demais para os seus olhos, mas você reconhece que um combate "honesto" significa que é muito difícil para o PC, em fato impossível.

Estou assumindo que o bárbaro é religiosamente afiliado de alguma forma para o deus do jogador querer que ele seja tirado do quadro, fazendo com que ele se envolva em um combate ritual direto.

Isso significa que o bárbaro não está usando todo o seu poder, reduz suas estatísticas, seu ataque, etc., para dar ao PC uma chance de lutar em combate. Você mencionou que o PC é bom em falar. , quanto mais ele puder convencer o bárbaro a não sair cheio (usando uma arma ritual, não usando raiva, não usando cheapshots), mais fácil será um oponente que o bárbaro será quando o combate começar.

    
07.06.2013 / 14:07

Por que não dar a ele uma pedra azul em um wayfinder? Isso tornaria o assassinato do bárbaro um desafio!
Quando combinado com um wayfinder ... Dark blue rhomboid : O usuário não sofre mais penalidades nos testes de Percepção por estar distraído ou dormindo; durante o sono, o usuário pode permanecer de olhos abertos e plenamente consciente de seu ambiente, embora ainda esteja indefeso contra ameaças não detectadas até que realmente acorde.

    
29.07.2013 / 00:14

Isso pode ser evitado de várias maneiras;

O principal seria dar ao bárbaro saúde suficiente para resistir ao ataque. Ele é, afinal de contas, um bárbaro, e com um d12 hit die, ele provavelmente é muito duro. Além disso, os venenos vão trabalhar mal com ele, especialmente se ele tem alta Constituição, dada a sua alta Fortitude salva (a maioria dos venenos não causam dano direto, mas seria uma maneira fácil de suavizar o inimigo). Se você avançá-lo para o nível dos jogadores, ele estará rapidamente fora do alcance fácil de um tiro, o que significa que ele seria arriscado atacar.

Além disso, considere a necessidade de fazer testes furtivos; Inquisidores tipicamente não são muito furtivos, embora não sejam usuários pesados de armaduras, então, a menos que o personagem tenha um stealth, eles correm o risco de acordar o bárbaro, que provavelmente tem uma habilidade de Percepção alta e ter sono leve (lembre-se de que o bárbaro como escrito pretende ser mais um sobrevivente do deserto para quem isso seria um traço de sobrevivência útil). No mínimo, eles são literalmente descritos como tendo um sexto sentido no pfsrd , que dá uma boa justificativa por torná-los difíceis de se esgueirar.

    
06.06.2013 / 07:00

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