Qual é o papel ideal para um theurge místico? [fechadas]

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Eu percebo que um theurge místico é basicamente 2 casters 3lvls abaixo do meu personagem em um corpo. um mix ou arcano e divino, mas acho que as possibilidades ainda estão intrigantes. Atualmente estou me perguntando qual o papel que um teurgo místico seria melhor em preencher. Em cada papel o theurge teria magias mais fracas, mas notavelmente mais magias. Qual papel pode tirar o melhor proveito disso? Um buffer, debuffer, blaster ou algum outro papel que eu não estou pensando. (Eu realmente preferiria não ser um bot de cura)

    
por Levi 08.07.2015 / 04:56

2 respostas

Suporte a spellcaster - buffs, debuffs, controle de campo de batalha. Que é principalmente o que um mago já é.

O místico theurge tem BAB pobre, assim como o mago, e usar spellcasting arcano dificulta o uso de armadura apesar de sua proficiência. Como tal, o auto-polimento e entrar em combates, como um clérigo pode, está praticamente fora. Isso é uma pena, porque a maioria dos feitiços particularmente bons que o clérigo recebe e o mago não, enquadram-se nessa categoria.

Então, isso significa que você tem um papel de apoio, no qual o clérigo é perfeitamente bom, e o mago é absolutamente soberbo. O spellcasting clérigo adiciona alguns buffs, mas nada incrível, e cura, o que na maior parte é uma droga até você se curar, mas a magia em si é muito boa. Mas você obtém isso muito mais tarde do que um clérigo e, é claro, seu feitiço de feitiços está igualmente atrás.

Você terá acesso a coisas como remover doença ou restauração , que são definitivamente agradáveis, mas somente se seu grupo não tiver outras formas de acessá-las. Elas não são necessárias todos os dias, por isso, na maioria das vezes, é seguro ter acesso relativamente ineficiente a elas.

Este é o verdadeiro problema com theurge místico: você perde uma enorme quantidade de poder, por causa do lançamento de spellcasting atrasado, mas em teoria isso é parte do negócio de uma classe de prestígio, há um trade-off. Deixando de lado a questão de que três níveis de conjuração é uma quantidade absurda de poder que é quase impossível encontrar um comércio equitativo, as coisas que o teurgo místico oferece são apenas ... mais do mesmo, ou mais das coisas que você seria capaz para fazer se você tivesse uma única classe. Você realmente não obtém muito do que um mago de classe única não teria (mais ou menos) de qualquer maneira (além de heal ), enquanto comparado a um clérigo. , você desiste de qualquer oportunidade real de usar seus efeitos únicos (além de heal ) e obter uma versão de má qualidade do fortão do mago em troca.

Portanto, nunca é um bom comércio, relativamente falando. A magia curar simplesmente não vale a pena, e é praticamente a única coisa que

  1. você não teria se não fosse um thestic místico,
  2. é realmente muito bom e
  3. você ainda pode usar enquanto também é um assistente.

Mas com isso dito, um theurge místico ainda é um personagem fenomenalmente poderoso. Escolher sacrificar o poder é, neste caso, uma opção bastante válida: os clérigos e magos têm poder de sobra. Eu não faria isso em um jogo com outras classes de alta potência, mas em um jogo de baixa potência, especialmente aquele em que não há outros conjuradores, ele poderia ser bastante seguro o suficiente para se divertir, e poderia até mesmo ser conveniente (comece a jogar com feitiços de mago, mas também tenha a restauração ocasional do grupo disponível). Essa comodidade não vale, na melhor das hipóteses, o custo, mas se você gosta do conceito, a festa pode usá-lo e você está jogando em um jogo de baixa potência, provavelmente pode funcionar.

    
08.07.2015 / 05:08

Caminho ideal para um Mystic Theurge é utilizar talentos metamágicos em conjunto com os recursos de classe:

  1. Combined Spells (Su): A mystic theurge can prepare and cast spells from one of his spellcasting classes using the available slots from any of his other spellcasting classes.

    Exemplo de Aplicação: O debuffs de Baixo Nível de magias arcanas podem ser metamagiados usando slots de magias divinas de nível superior. Por exemplo, lançando um acelerado Ray of Enfeeblement contaria como um feitiço de clérigo nível 6 th , e permitiria que você para usar outro debuff na mesma rodada, como Touch of Idiocy . Subir contra outro conjurador poderia tornar sua força abaixo de 10, e possivelmente sobrecarregá-lo. Enquanto a penalidade em sua pontuação mental poderia levá-lo a ter um dia ruim.

  2. Spell Synthesis (Su): At 10th level, a mystic theurge can cast two spells, one from each of his spellcasting classes, using one action.

    Exemplo de aplicação: Se você escolheu Druid e Wizard , você poderia lançar Sirocco duas vezes na mesma rodada, ao mesmo tempo que uma ação, e ainda pode utilizar uma ação rápida e uma ação de movimento. Fazer este feitiço duas vezes faria com que os oponentes esgotados , o que é uma tremenda vantagem para o seu grupo, e traria um bom resultado. quantidade de dano, enquanto possivelmente derrubando todos eles propenso .

Já que você não necessariamente terá 'show-stoppers', até onde você pode escrever feitiços, você pode muito bem ter muitos 'agradáveis ao público'.

    
08.07.2015 / 06:23