Suporte a spellcaster - buffs, debuffs, controle de campo de batalha. Que é principalmente o que um mago já é.
O místico theurge tem BAB pobre, assim como o mago, e usar spellcasting arcano dificulta o uso de armadura apesar de sua proficiência. Como tal, o auto-polimento e entrar em combates, como um clérigo pode, está praticamente fora. Isso é uma pena, porque a maioria dos feitiços particularmente bons que o clérigo recebe e o mago não, enquadram-se nessa categoria.Então, isso significa que você tem um papel de apoio, no qual o clérigo é perfeitamente bom, e o mago é absolutamente soberbo. O spellcasting clérigo adiciona alguns buffs, mas nada incrível, e cura, o que na maior parte é uma droga até você se curar, mas a magia em si é muito boa. Mas você obtém isso muito mais tarde do que um clérigo e, é claro, seu feitiço de feitiços está igualmente atrás.
Você terá acesso a coisas como remover doença ou restauração , que são definitivamente agradáveis, mas somente se seu grupo não tiver outras formas de acessá-las. Elas não são necessárias todos os dias, por isso, na maioria das vezes, é seguro ter acesso relativamente ineficiente a elas.
Este é o verdadeiro problema com theurge místico: você perde uma enorme quantidade de poder, por causa do lançamento de spellcasting atrasado, mas em teoria isso é parte do negócio de uma classe de prestígio, há um trade-off. Deixando de lado a questão de que três níveis de conjuração é uma quantidade absurda de poder que é quase impossível encontrar um comércio equitativo, as coisas que o teurgo místico oferece são apenas ... mais do mesmo, ou mais das coisas que você seria capaz para fazer se você tivesse uma única classe. Você realmente não obtém muito do que um mago de classe única não teria (mais ou menos) de qualquer maneira (além de heal ), enquanto comparado a um clérigo. , você desiste de qualquer oportunidade real de usar seus efeitos únicos (além de heal ) e obter uma versão de má qualidade do fortão do mago em troca.
Portanto, nunca é um bom comércio, relativamente falando. A magia curar simplesmente não vale a pena, e é praticamente a única coisa que
- você não teria se não fosse um thestic místico,
- é realmente muito bom e
- você ainda pode usar enquanto também é um assistente.
Mas com isso dito, um theurge místico ainda é um personagem fenomenalmente poderoso. Escolher sacrificar o poder é, neste caso, uma opção bastante válida: os clérigos e magos têm poder de sobra. Eu não faria isso em um jogo com outras classes de alta potência, mas em um jogo de baixa potência, especialmente aquele em que não há outros conjuradores, ele poderia ser bastante seguro o suficiente para se divertir, e poderia até mesmo ser conveniente (comece a jogar com feitiços de mago, mas também tenha a restauração ocasional do grupo disponível). Essa comodidade não vale, na melhor das hipóteses, o custo, mas se você gosta do conceito, a festa pode usá-lo e você está jogando em um jogo de baixa potência, provavelmente pode funcionar.