Mortais perdem em combate contra o sobrenatural, mas ganham majorly em outros aspectos, e são excelentes para propósitos narrativos.
Tivemos uma campanha de dois anos, começando em um nível relativamente baixo e atualmente no Chest Deep. Nós honestamente descobrimos que há vantagens e desvantagens tanto para os personagens mortais quanto sobrenaturais, e que enquanto os personagens mortais perdem em alguns aspectos eles definitivamente ganham em outros aspectos.
Combate
Personagens mortais, principalmente, perdem quando se trata de enfrentar qualquer coisa com habilidades sobrenaturais (por exemplo, força / velocidade / resistência inumana), ou quando se trata de algo mágico (por exemplo, véus e glamoures). A falta de visão, a incapacidade de fazer qualquer tipo de escudo e a falta de qualquer retorno contra habilidades mágicas (por exemplo, feitiços) é um problema quando se luta.No entanto, isso não é necessariamente algo que os outros personagens não enfrentarão (por exemplo, lobisomens têm os mesmos problemas contra feitiços), e na verdade podem realmente beneficiar o jogo! Ter um personagem que não vai atacar cegamente em combate e realmente tem que pensar em um problema pode ser excelente. Algumas das questões também podem ser contornadas; algemas, por exemplo, são muito boas contra os Fae ... e nós colocamos um aspecto de Amor Verdadeiro em um dos nossos personagens mortais (que se encaixam perfeitamente em seu passado) e levamos a algumas vantagens muito legais contra os vampiros da Corte Branca. As acrobacias mortais também são um ótimo bônus; Ter uma arma faz com que você tenha um bom combate, especialmente combinado com um bom bônus de alerta. Não ter as habilidades sobrenaturais não é necessariamente uma demonstração completa.
Stunts
O lugar onde os mortais realmente recebem os bônus está nas acrobacias. Marcone é um bom exemplo; Um repórter como Susan também é um bom modelo. Um de nossos personagens se tornou bastante central para a história por causa de seus bônus em investigação; se você tivesse esse personagem pulando uma cena, de repente você teria metade da informação que você teria! Coisas como recursos, contatos e direção podem ser muito úteis, e a habilidade de criar suas próprias cenas e aspectos é definitivamente uma ferramenta para trabalhar. Isso obviamente tem vantagens para os bônus de combate, mas pode ser usado em muitos outros aspectos.
Contar histórias
Na minha opinião pessoal, você precisa de mortais no seu jogo para dar algum equilíbrio à história. Se você tem tudo sobrenatural, corre o risco de acabar com um bando de bandidos que fujam primeiro e não podem fazer perguntas depois. Se um mortal sabe que não pode competir, eles têm para pensar em outras soluções. Aquela Fada que você está procurando por assassinato ... você pode prendê-lo? Aquele troll que você precisa parar ... pode ser desviado ou subornado? Pode uma situação ser transformada em política, pode ser encontrada uma solução diplomática, você pode se esgueirar ou seduzir o seu caminho para o sucesso? E isso vale tanto para o final de alta potência quanto para o baixo; O GM deve adaptar o jogo aos poderes do personagem, mas no nível mais alto, você estará mais propenso a interagir com pessoas como Mab, e isso definitivamente exige algumas habilidades mortais.
E uma opinião pessoal
O lugar onde realmente lutamos com o modelo Mere Mortal foi explicar o conhecimento deles sobre o sobrenatural! Se eles não estão automaticamente envolvidos no mundo, como eles sabem disso? E como eles evitam ser sugados? Um dos nossos Mere Mortais acabou levando um Mantle, mas o outro ficou mortal. Pense em como seu personagem sabe o que ele faz ou como pode obter esse conhecimento sem se tornar afiliado (ou colocado em perigo) pela comunidade sobrenatural.