Quais são as razões fora do universo para o Fim dos Tempos e a Era do Sigmar?

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Eu já estou longe do mundo Warhammer há alguns anos, então corrija-me se eu fizer suposições erradas. Acho que esta questão está no tópico por causa do tipo de pergunta "nos bastidores" que permitimos aqui.

Em 2015, a Games Workshop lançou Warhammer: Age of Sigmar , como uma substituição de o antigo Warhammer: batalhas de fantasia

Na página da Wikipédia:

Warhammer: Age of Sigmar (AoS) is a tabletop wargame released by Games Workshop in 2015. It replaces Warhammer Fantasy Battle (WFB) as the fantasy wargame in the Warhammer universe. Several supplements released for the eighth edition of WFB centred on the End Times which led to the almost total destruction of the Warhammer world and the death of most of the world's population. This leads into the Age of Sigmar with the return of the long-lost founder of the human empire worshipped as a god.

Ênfase minha

Navegando no site do Workshop de Jogos , parece que a base de minis agora pode ser indistintamente redonda ou quadrada. As regras parecem ter sido muito simplificadas . Existem apenas 4 facções (ou Alianças ), de alguma forma divididas em ramos menores.

Eu poderia continuar com as mudanças porque aparentemente há muito.

Qual é a (s) razão (ões) fora do universo que forçou a Games Workshop a passar por tal reconstrução do mundo e das regras do Warhammer?

    
por Kalissar 20.05.2016 / 14:04

2 respostas

O problema é que as vendas caíram com o tempo. Assim, eles tiveram que tomar uma decisão. Faça a mesma coisa novamente, e traga uma nova edição com mais algumas unidades como elas já fizeram antes (mas que não funcionaram desta vez), OU dê um passo radical e crie algo novo.

Eles decidiram pelo último, e tiveram que ter uma ideia de como terminar as coisas para que pudessem começar do zero. Se eles permitissem que o mundo antigo ainda existisse, eles em essência não teriam ganho nada, já que continuariam fazendo o que haviam feito antes. Além disso, eles precisavam de algum tipo de ligação entre o jogo antigo e o novo jogo, e assim a escolha recaiu sobre a mudança mais dramática possível ... O caos vence. E alguns dos heróis sobrevivem como deuses, que serviriam de link para o mundo do velho jogo.

Além disso, eles poderiam agora mudar a classificação de adequação à idade para o jogo em si, se eles cuidassem de Slaanesh. O problema com Slaanesh foi que muitos pais reclamaram e proibiram seus filhos de comprar figuras de Warhammer, depois de descobrirem sobre Slaanesh, já que as figuras desse Deus do Caos estavam, no mínimo, seminuas. Assim, a Games Workshop queria ampliar o possível espectro de compradores e teve que se livrar do Slaneesh. (Como eles fizeram isso é semelhante ao próprio End Times, e realmente machuca alguém que é um fã de origens lógicas e consistentes. No geral, as decisões em si foram aparentemente feitas puramente com base em suposições de marketing.)

Esse é todo o raciocínio fora do universo por trás do Fim dos Tempos e do Age of Sigmar. Apenas pura estratégia de marketing, que possivelmente não levou em conta o quão doloroso seria para a maioria dos fãs do antigo jogo e cenário de Warhammer.

    
20.05.2016 / 16:48

Os acionistas querem seu dinheiro.

Você ganha dinheiro para comprar coisas.

O material antigo saturou o mercado.

A maioria das pessoas compra coisas que parecem legais ou novas (TM).

Regras novas, mais simples e chamativas para atrair novos jogadores.

Novas e lindas miniaturas para comprar.

Então todo mundo precisa comprar as coisas novas.

Isso gera receita para o Workshop de Jogos.

É sempre sobre dinheiro.

    
20.05.2016 / 15:45