Como um ataque furtivo deve começar um combate?

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Digamos, um PC dispara um arco longo em um inimigo sem o conhecimento deles antes do início do combate, como deve começar o combate?

  • Deve haver uma verificação oposta furtiva / perceptiva?
  • Um teste contrário bem-sucedido / mal-sucedido confere um benefício / falha à iniciativa?
  • Uma verificação oposta bem-sucedida deve causar um acerto ou crítica automática?
  • Quando a iniciativa deve ser implementada?
  • Deve haver uma rodada surpresa?
  • Se eu sussurro para a minha festa o que estou fazendo, eles automaticamente deixam de se surpreender?
por StuperUser 07.08.2012 / 12:08

1 resposta

Confira as regras da Pathfinder para Surprise no Combat.

Em suma, aquele que está atirando em seu arco começa o "Modo de Combate", mas ele recebe uma rodada surpresa, na qual apenas ele, e qualquer um que tenha uma Percepção suficientemente alta para ter conhecimento do ataque, pode agir. Se é algo feito completamente em segredo, o GM pode dizer que todo mundo está surpreso.

O ataque pode ser resolvido normalmente para o atirador, com as advertências adicionais de que todos os adversários estão de pés chatos, perdendo o bônus de Dex para AC.

Outras, então, são regras de batalha padrão.

    
07.08.2012 / 12:28