Como o desenvolvimento de caracteres é realizado no Mongoose Traveler?

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Acabei de ler o Mongoose Traveler e, pelo que entendi, a falta de desenvolvimento de caracteres convencionais (percebida como o aumento do valor de significantes numéricos) não é um bug, mas uma característica - e como o desenvolvimento do personagem é realizado? Eu suponho que é feito ganhando contatos / aliados, equipamentos e dinheiro. Existem outros meios para espelhar o avanço de um personagem que é regularmente usado não apenas no Traveler, mas geralmente em sistemas com premissas similares?

Esta questão não se refere apenas a disparos, é claro, apenas a campanhas de longo prazo. Além disso, eu conscientemente escolhi "desenvolvimento" e "avanço" e evitei "melhoria". Minha pergunta não visa um alegado Traveler equivalente a "nivelamento".

    
por schlossblick 14.04.2013 / 19:17

2 respostas

O desenvolvimento de caracteres em Traveler nunca existiu. Você joga, e o jogo é a coisa para apreciar se é uma campanha única ou de longo prazo. Você pode desenvolver contatos e recursos, mas você também pode não - o desenvolvimento de personagens simplesmente não é o objetivo de jogar. Seu personagem é o seu meio de explorar (ou explorar) o universo. Se até o final houve algum desenvolvimento é meramente uma questão de opinião pessoal do observador - o jogo não toma nenhuma posição sobre ele e não fornece regras para isso.

Melhoria do lote do seu personagem é algo que você pode mirar, mas ele não está embutido no jogo. É apenas uma coisa que você pode fazer, assim como na vida real algumas pessoas podem ter ambições de melhorar a si mesmas e à sua sorte na vida, e algumas pessoas podem apenas querer explorar, ou segurar o que têm . A melhoria é construída em muitos jogos, pois o objetivo de cada regra gira em torno, mas não é assim no Traveler. O Traveler é um jogo sim no sentido original, em que o jogo não faz suposições sobre o que seu personagem pretende fazer, e não cria tais suposições de objetivo nas regras.

A mudança pode ser para cima, ou pode ser lateral (ou para baixo!), assim como na vida real. Não há regras embutidas para o desenvolvimento em qualquer direção - é apenas uma questão das coisas que acontecem durante o jogo na ficção, que você pode post facto interpretar como desenvolvimento se é isso que você quer fazer. Um capitão de navio pode simplesmente ter o motivo para continuar voando, e no final de uma campanha eles podem ter tido muitas aventuras, realizado muitas coisas, e podem ter visões mais profundas ou mudadas da vida, mas eles ainda são tão pobres como costumavam ser e ainda estão voando no mesmo navio que sempre tiveram . Você pode obter coisas e conexões melhores, mas uma trajetória ascendente não é o objetivo do jogo e não está embutida em seu design, e supondo que seja apenas confuso. A tradição de melhoria não está incorporada em Traveler .

Um personagem que é numericamente estático é alheio às sensibilidades dos jogadores trazidos à maioria dos RPGs atuais, mas alguns jogos simplesmente não têm o sub-jogo de avanço de personagens e isso não é uma falha. Uma suposição de que o desenvolvimento deve estar em algum lugar embutido no jogo irá levá-lo a se desviar para procurá-lo, então tente deixá-lo ir e entender o jogo em seus próprios termos. O desenvolvimento de personagens está fora das regras, nas mentes das pessoas que jogam o jogo.

    
14.04.2013 / 19:36

Os personagens melhoram treinando em uma habilidade específica.

Manual básico do Mongoose Traveler, página 59:

LEARNING NEW SKILLS

The more skills a character possesses, the longer it takes him to learn a new skill. A character’s Skill Total is calculated by summing the levels of each skill (level zero skills count as zero). A character with Mechanic 1 and Gun Combat (slug pistols) 2 would have a Skill Total of 3.

To increase a skill, a character must train for a number of weeks equal to his current Skill Total plus the desired level of the skill. So, to advance from Pilot 2 to Pilot 3 with a current Skill Total of 3 would take (three, plus three) six weeks. A character may only train one skill in a given week.

Então, para reafirmar:

Para aumentar uma habilidade (Nível Total de Habilidade) + (Nível de habilidade sendo aprendido) está treinando (em semanas) para ganhar +1 para habilidade.

Exemplos

Joe Youngman, 866747, Citizen 1 Term, 22 anos, Drive (Wheeled) 2, Flyer (grav) 1, Streetwise (0), Melee 0, Steward 0, Trade (Brewing) 0, Computer 0 e Trade ( Glassblower) 0, tem um total de 3 níveis. Ganhar um nível 0 em uma nova habilidade seria de 3 semanas. Aumentar o volante para 3 seria 3 + 3 = 6 semanas.

Benny Beenthere, Combate de Armas (Rifle de Lesma) 4, Engenharia 1, Liderança 1, Atletismo (Esquiva) 1, Traje de Batalha 1, Táticas (solo) 2, Armas Pesadas (Lançadores) 2, Combate com Armas (Canhão de Energia) 3 , Piloto (Grav) 1, Furtividade 2, Computador 1. Total de 19 níveis de habilidade. Leva 19 semanas para adicionar uma nova habilidade no nível 0; ele quer aprender Astrogate. 19 semanas de treinamento depois, ele é um astrólogo de nível 0. 20 semanas após o treino, ele adicionou Astrogation 1.

Comentário

O GM controla a taxa de avanço pela forma como ele / ela define o que constitui uma "semana" de treinamento. Alguns exigem que seja uma semana de instrução de um professor competente. Outros permitem que o emprego em tempo integral conte como uma fração de uma semana nessa habilidade. Outros permitem que uma semana seja de 40 horas de estudo e / ou prática de fitas dedicadas.

As regras são intencionalmente incertas sobre exatamente o que constitui essa "semana de treinamento".

Não há mecanismos para adicionar contatos em jogo, nenhuma mecânica para adicionar dinheiro em jogo - ambos caem igualmente no reino do "GM Fiat" - tanto quanto o que constitui uma semana de treinamento.

    
15.04.2013 / 09:27