O desenvolvimento de caracteres em Traveler nunca existiu. Você joga, e o jogo é a coisa para apreciar se é uma campanha única ou de longo prazo. Você pode desenvolver contatos e recursos, mas você também pode não - o desenvolvimento de personagens simplesmente não é o objetivo de jogar. Seu personagem é o seu meio de explorar (ou explorar) o universo. Se até o final houve algum desenvolvimento é meramente uma questão de opinião pessoal do observador - o jogo não toma nenhuma posição sobre ele e não fornece regras para isso.
Melhoria do lote do seu personagem é algo que você pode mirar, mas ele não está embutido no jogo. É apenas uma coisa que você pode fazer, assim como na vida real algumas pessoas podem ter ambições de melhorar a si mesmas e à sua sorte na vida, e algumas pessoas podem apenas querer explorar, ou segurar o que têm . A melhoria é construída em muitos jogos, pois o objetivo de cada regra gira em torno, mas não é assim no Traveler. O Traveler é um jogo sim no sentido original, em que o jogo não faz suposições sobre o que seu personagem pretende fazer, e não cria tais suposições de objetivo nas regras.
A mudança pode ser para cima, ou pode ser lateral (ou para baixo!), assim como na vida real. Não há regras embutidas para o desenvolvimento em qualquer direção - é apenas uma questão das coisas que acontecem durante o jogo na ficção, que você pode post facto interpretar como desenvolvimento se é isso que você quer fazer. Um capitão de navio pode simplesmente ter o motivo para continuar voando, e no final de uma campanha eles podem ter tido muitas aventuras, realizado muitas coisas, e podem ter visões mais profundas ou mudadas da vida, mas eles ainda são tão pobres como costumavam ser e ainda estão voando no mesmo navio que sempre tiveram . Você pode obter coisas e conexões melhores, mas uma trajetória ascendente não é o objetivo do jogo e não está embutida em seu design, e supondo que seja apenas confuso. A tradição de melhoria não está incorporada em Traveler .
Um personagem que é numericamente estático é alheio às sensibilidades dos jogadores trazidos à maioria dos RPGs atuais, mas alguns jogos simplesmente não têm o sub-jogo de avanço de personagens e isso não é uma falha. Uma suposição de que o desenvolvimento deve estar em algum lugar embutido no jogo irá levá-lo a se desviar para procurá-lo, então tente deixá-lo ir e entender o jogo em seus próprios termos. O desenvolvimento de personagens está fora das regras, nas mentes das pessoas que jogam o jogo.