Incompatibilidade entre inteligência e sabedoria - como jogá-lo?

16

Esta questão é tangencial à (boa) pergunta como interpretar um inteligente personagem . Digamos que você tenha um sistema que diferencie entre inteligência e sabedoria (dd4.0 sendo o exemplo óbvio; ou um status mental diferente - como o conjunto de jogos do lobo branco).

Como você interpreta personagens com uma grande disparidade entre as duas estatísticas mentais? Quais são as armadilhas e soluções comuns?

    
por Tobiasopdenbrouw 22.08.2010 / 15:07

5 respostas

Um personagem com Inteligência Elevada, mas com Baixa Sabedoria, pode ser incrivelmente inteligente, mas toma decisões erradas, é extremamente distraído e tende a perder coisas "pequenas" em favor de coisas "grandes". Este é o assistente incrivelmente instruído que basicamente precisa de um manipulador onde quer que vá devido à sua excentricidade. Um exemplo pode ser Walter Bishop do programa de TV Fringe, se isso fizer sentido.

Um personagem com Low Intelligence, mas High Wisdom, pode ser considerado um dullard pelos padrões da sociedade, mas tem alguma questão de insight, ou pode estar muito sintonizado com as coisas menores da vida. Essa pessoa pode ser analfabeta ou pode ser um sábio idiota, mas eles têm uma maneira de entender as soluções simples e diretas que as outras pessoas sentem falta, talvez porque estão indo em busca de coisas "grandes".

Essas são apenas duas formas populares de interpretar a disparidade nessas duas estatísticas. Tenho certeza de que você poderia propor outros exemplos também.

    
22.08.2010 / 15:14

Eu vejo a inteligência como a capacidade de analisar e processar dados. A sabedoria é o senso de autoconsciência e reconhecimento de padrões externos (intuição). Ambos são ferramentas para aprender, embora o aprendizado seja diferente.

A alta inteligência deve se refletir na capacidade de estudar alguma coisa, seja uma habilidade ou profissão. Eles são todos sobre aprender as nuances da tarefa em mãos e, portanto, não são apenas capazes de executar, mas encontrar atalhos e alterações que permitem um grau ainda maior de desempenho. Esse tipo de aprendizado é ativo e intencional. Demora trabalho.

A alta sabedoria deve ser refletida na capacidade de recordar experiências passadas e projetar uma multiplicidade de futuros possíveis baseados nisso. Então (se eu puder usar o exemplo do Coronel Patrón), o moleque de rua (que tem uma considerável experiência no meio ambiente) notará padrões de comportamento ao redor dela que sinalizam a possibilidade de uma emboscada no aliado à frente, ou pode notar uma certa hesitação em resposta negativa do barman que indica que um suborno pode mudar sua mente. Esse tipo de aprendizado é passivo e não intencional. Isso só acontece.

    
23.08.2010 / 02:03

Pouca inteligência, mas alta sabedoria, pode ser alguém como um menino de rua: nunca foi formalmente educado, mas muito esperto.

    
22.08.2010 / 18:51

Isso depende de como você interpreta as estatísticas de Inteligência e Sabedoria. Inteligência pode ser tanto o que parece superficialmente, quão natural ou intuitivamente inteligente o personagem é, ou pode representar conhecimento - como é usado, geralmente representa conhecimento. Sabedoria também pode significar sua intuição devido à experiência, ou pode representar força de vontade - mais uma vez, como ela é normalmente usada.

Se você tem Inteligência = Conhecimento e Sabedoria = Força de Vontade, é bem fácil - o alto caráter de Inteligência e baixa Sabedoria conhece muitos fatos, mas é uma espécie de pushover mental. O baixo caráter de alta sabedoria da Inteligência não conhece muitos fatos, mas é mentalmente muito difícil. Nesse caso, Sabedoria seria o atributo mais importante para as interações sociais, então você não confiaria apenas no Carisma.

Existem vários outros conjuntos de combinações que você poderia ter, como Inteligência = Inteligência Natural e Sabedoria = Experiência, ou até Inteligência = Conhecimento e Sabedoria = Experiência, em cujo caso ambos são lados diferentes da mesma moeda. Nesse último caso, você pode ter alguém que saiba muitas coisas teoricamente (Inteligência alta), mas não pode aplicar nada na prática (baixa Sabedoria).

    
13.04.2011 / 04:41

Estou mais familiarizado com os sistemas White Wolf, por isso vou começar por aí:

  • Nos jogos mais antigos do Narrador, as três estatísticas mentais são Percepção, Inteligência e Raciocínio. A distinção entre Int e Wits é boa - eu costumo usar o Wits para soluções ou perguntas que devem ser abordadas no impulso do momento. Alguém com um Int alto, mas baixo, o Wits é ótimo para resolver problemas difíceis, mas fica facilmente perturbado ou gasta muito tempo nos detalhes antes de obter uma resposta útil. Menos bom em uma crise.
  • Os novos jogos de contação de histórias têm Raciocínio, Int e Resolver. Resolver é um ótimo atributo de interpretação, porque desempenha um papel em quão dedicadas ou preguiçosas são as inclinações de um personagem. Quantas pessoas têm mentes brilhantes, mas não têm motivação, ou são trabalhadores difíceis de superar sendo um pouco mais lentas? Está bem feito.
22.08.2010 / 15:27

Tags