LMoP: Confusão da Caverna da Fundição - Spoilers!

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Eu estou perdendo a mina de Phandelver e meus jogadores acabaram de sair do grande salão através da Smelter Cavern em direção à área mais ao leste. Eles

took massive damage from the flameskull and are being pursued by zombies, but they've gotten through and are just outside the Forge of Spells.

Dado que, de acordo com o texto do módulo,

the zombies only pursue intruders near the Smelter Cavern and quit when the latter have departed that place, and that the flameskull is sworn to prevent intruders from "passing through" this place.

Eu estou intrigado sobre como proceder, e agradeço aos deuses que nossa sessão terminou no meio da batalha.

Espero que alguém possa fornecer a interpretação correta; o meu é o seguinte:

the zombies are assigned to the Smelter Cavern and will return there rather than chase intruders anywhere (including to the East), and the flameskull is assigned to prevent intruders from getting through the Smelter Cavern (presumably to the East), since that is where the Forge of Spells and the boss of the undead (Mormesk) are.
Thus the zombies will turn back, having strayed too far from their "home base", but the flameskull will pursue the intruders, being unable to accept their having "passed through" the place that no one was to pass through.

Isso está correto? Incorreto? Ou talvez não haja resposta correta?

    
por lunatamis 06.04.2018 / 06:45

4 respostas

Estou passando pelo mesmo módulo com o meu grupo. Se eles acabarem na mesma situação, eu faria com que os zumbis e o flameskull não percorressem mais de 15 pés (distância arbitrária) além da Caverna da Fundição em qualquer direção. Eu provavelmente teria o flameskull engajá-los mais cedo, e os zumbis os perseguiriam mais longe - mas só um pouquinho.

Estou pensando que o flameskull é motivado por impedir a passagem, mas não tem .... permanência de objeto, eu acho? É algo que não está tentando passar pela área que o flameskull está tentando impedir, não importa. No entanto, se eles tentarem voltar pela área, eles provavelmente voltarão a envolvê-los.

Eu sou 100% por fugir do flameskull sendo algo que funciona a favor da festa.

Eu não tenho o módulo na minha frente agora (estou saindo da memória), então se eu colocar algo aqui que seja contraditório ao texto, por favor sinta-se à vontade para apontar.

    
06.04.2018 / 16:39

O que você acha que eles deveriam fazer?

Você diz "Estou perdendo mina de Phandelver", no entanto, eu digo: "Decidir como monstros reagem aos PCs é DMing, então, o que você está fazendo não é DMing" .

Você está sentado no grande banco para obter o poder e a responsabilidade de tomar as grandes decisões. Esta é a sua aventura, estes são seus monstros - ninguém além de você pode dizer como executá-los - não o módulo escritor e não eu .

Dito isto, vou oferecer alguns conselhos:

  • O que está escrito na aventura (seja sua ou de outra pessoa) é não gospel
  • Os pagadores não sabem o que está escrito no módulo
  • As criaturas não são reais - elas não têm "motivações"
  • O papel do Mestre é permitir que os jogadores (incluindo o Mestre) se divirtam
  • Diversão vem em uma variedade de formas: alguns jogadores gostam de uma luta desesperada que pode ou não acabar com alguns (ou todos) os PCs mortos, alguns não
  • DMs podem ter síndrome do meu cara também
  • Conclui-se que há apenas duas perguntas que você precisa responder:
    1. Quais são as capacidades das criaturas, ou seja, o que elas podem fazer?
    2. De todas as coisas que eles podem fazer, o que será mais divertido no geral?
08.04.2018 / 04:35

O Livro dos Monstros diz que o mestre de um Flameskull "deve elaborar suas instruções com cuidado para garantir que a criatura execute suas tarefas adequadamente" e que o Flameskull "interprete esses comandos ao pé da letra". A partir disso, podemos inferir que os Flameskulls são literais ao extremo e, se não forem instruídos a fazer algo, eles não o farão, a menos que seja necessário para a conclusão de sua tarefa. Por outro lado, se eles não forem instruídos a pararem de fazer algo, continuarão fazendo isso até que não consigam mais fazer isso. Se um Flameskull é comandado "traga-me um diamante", ele trará exatamente um diamante. Se for comandado "traga-me diamantes", então espero que você goste de ser enterrado debaixo de pedras preciosas, porque você vai pegar todos os dos diamantes. Todos eles.

Eu não executei o LMoP, mas raciocino da seguinte forma:

  • Flameskulls fazem exatamente o que eles dizem. Eles não fazem mais, e não fazem menos. Se as instruções que você deu não forem as instruções que você quer dizer, então você deve dar melhores instruções na próxima vez.
  • O crânio na caverna está agindo em "instruções antigas para evitar a passagem de intrusos". Observe a falta de instruções para perseguir invasores, matar intrusos, punir intrusos que passam, roubar roupas íntimas de intrusos ou dançar a macarena.
  • Alvos válidos para o crânio são, portanto, "intrusos que estão tentando passar". Se alguém está tentando atravessar a sala, mas não é um intruso, não é um alvo válido. Se alguém é um intruso, mas não está tentando atravessar a sala, ele não é um alvo válido.
  • Uma vez que alguém passou ed pela sala, eles não passam mais ing pela sala, nem estão tentando fazê-lo. Portanto, um personagem que passou pela sala e não está cruzando de volta não é um alvo válido para o Flameskull e será ignorado pelo Flameskull. Nem sequer é considerado para segmentar efeitos de área ou ataques de múltiplos alvos.
  • Se um personagem que não está tentando passar pela sala está atacando o Flameskull ou ajudando outro personagem que está tentando passar, ele se torna um alvo válido novamente. O personagem está ativamente impedindo o Flameskull e deve ser eliminado para que o Flameskull não consiga completar sua tarefa. Uma vez que o personagem pare de atacar / ajudar, eles não estão mais atrapalhando o Flameskull e serão mais uma vez ignorados.
Com esse raciocínio em mãos, eu faria o Flameskull interromper a perseguição e o ataque de cada personagem individualmente assim que o Flameskull pudesse ver que o personagem atravessou a sala e não mostrou intenção de voltar atrás. Esse personagem não está mais tentando atravessar a sala e não é o que o Flameskull está interessado. Se isso significa que o Flameskull se afasta antes dos zumbis, que assim seja. O comportamento dos zumbis e as ordens dadas ao Flameskull não são a mesma coisa. Se isso significa que seu grupo atravessa a sala pegando fogo até que eles cruzem o limite de saída e estejam seguros então, assim seja.

Claro, se a party não destruir o Flameskull (complete com Holy Water / Dispel Magic / Remove Curse), então eles terão que correr o desafio no caminho de volta. Boa sorte para eles.

    
10.04.2018 / 15:25

Talvez os NPCs guiem suavemente a festa?

Quando eu corri isto, meus aventureiros ficaram no lado oeste das minas e encontraram o caminho da Aranha Negra antes de descobrirem a Caveira de Fogo e os amigos. Eu não queria que eles lutassem contra o Aranha Negra primeiro, então eu fiz a Aranha Negra "contratar" os aventureiros para erradicar as minas dos mortos-vivos bloqueando o acesso à Forja dos Feitiços. Achei que isso era seguro porque meus jogadores REALMENTE queriam acesso ao Forge.

Talvez você possa usar o espectro (Mormesk?) no leste de maneira semelhante?

Boa sorte!

    
06.04.2018 / 16:16