O Livro dos Monstros diz que o mestre de um Flameskull "deve elaborar suas instruções com cuidado para garantir que a criatura execute suas tarefas adequadamente" e que o Flameskull "interprete esses comandos ao pé da letra". A partir disso, podemos inferir que os Flameskulls são literais ao extremo e, se não forem instruídos a fazer algo, eles não o farão, a menos que seja necessário para a conclusão de sua tarefa. Por outro lado, se eles não forem instruídos a pararem de fazer algo, continuarão fazendo isso até que não consigam mais fazer isso. Se um Flameskull é comandado "traga-me um diamante", ele trará exatamente um diamante. Se for comandado "traga-me diamantes", então espero que você goste de ser enterrado debaixo de pedras preciosas, porque você vai pegar todos os dos diamantes. Todos eles.
Eu não executei o LMoP, mas raciocino da seguinte forma:
- Flameskulls fazem exatamente o que eles dizem. Eles não fazem mais, e não fazem menos. Se as instruções que você deu não forem as instruções que você quer dizer, então você deve dar melhores instruções na próxima vez.
- O crânio na caverna está agindo em "instruções antigas para evitar a passagem de intrusos". Observe a falta de instruções para perseguir invasores, matar intrusos, punir intrusos que passam, roubar roupas íntimas de intrusos ou dançar a macarena.
- Alvos válidos para o crânio são, portanto, "intrusos que estão tentando passar". Se alguém está tentando atravessar a sala, mas não é um intruso, não é um alvo válido. Se alguém é um intruso, mas não está tentando atravessar a sala, ele não é um alvo válido.
- Uma vez que alguém passou ed pela sala, eles não passam mais ing pela sala, nem estão tentando fazê-lo. Portanto, um personagem que passou pela sala e não está cruzando de volta não é um alvo válido para o Flameskull e será ignorado pelo Flameskull. Nem sequer é considerado para segmentar efeitos de área ou ataques de múltiplos alvos.
- Se um personagem que não está tentando passar pela sala está atacando o Flameskull ou ajudando outro personagem que está tentando passar, ele se torna um alvo válido novamente. O personagem está ativamente impedindo o Flameskull e deve ser eliminado para que o Flameskull não consiga completar sua tarefa. Uma vez que o personagem pare de atacar / ajudar, eles não estão mais atrapalhando o Flameskull e serão mais uma vez ignorados.
Com esse raciocínio em mãos, eu faria o Flameskull interromper a perseguição e o ataque de cada personagem individualmente assim que o Flameskull pudesse ver que o personagem atravessou a sala e não mostrou intenção de voltar atrás. Esse personagem não está mais tentando atravessar a sala e não é o que o Flameskull está interessado. Se isso significa que o Flameskull se afasta antes dos zumbis, que assim seja. O comportamento dos zumbis e as ordens dadas ao Flameskull não são a mesma coisa. Se isso significa que seu grupo atravessa a sala pegando fogo até que eles cruzem o limite de saída e estejam seguros então, assim seja.
Claro, se a party não destruir o Flameskull (complete com Holy Water / Dispel Magic / Remove Curse), então eles terão que correr o desafio no caminho de volta. Boa sorte para eles.