Fred Hicks (o cara que co-fundou Evil Hat) falou exatamente sobre isso em um post oficial: Abordagens de uma nota no FAE . Vale a pena ler.
O resultado é o seguinte: não há nada que seja inerentemente um problema sobre pessoas usando principalmente a abordagem +3. Isso é bom. Se todo mundo está se divertindo, então tudo está funcionando bem. O verdadeiro problema, como diz Fred Hicks, é se isso torna as coisas chatas.
Parece que as coisas estão ficando um pouco chatas e previsíveis para você, então vamos falar sobre como lidar com isso. É importante distinguir primeiro o problema real - se você encontrar uma maneira de se divertir novamente, mas todos ainda estão usando quase exclusivamente as abordagens +3 ou +2, tudo está bem aqui e não há nada para corrigir.
Faça a narração e escolha as dificuldades da abordagem.
De sua outra pergunta , parece que seu grupo pode não estar narrando muito e apenas dizendo "eu tiro -los com força "ou algo assim. Este é um obstáculo: O destino é narrativa primeiro , o que significa que você precisa saber o que está acontecendo no mundo do jogo, e a mecânica só está envolvida para resolver o que está acontecendo. O Gomad escreveu uma resposta elegante ao colocar a ficção em primeiro lugar , que mostra como isso precisa funcionar.
Então, o primeiro passo é: saber o que a narração está por trás da ação. Importa. O que eles estão fazendo e que resultado eles estão tentando produzir? 1 Considere as implicações da história, seja prática ou difícil, se pode ter consequências não intencionais, etc. Faça essas coisas.
Então, uma vez que você está considerando como eles são importantes, defina a dificuldade com base no que eles estão realmente fazendo. Isso é abordado em uma barra lateral na seção GM do Fate Accelerated: números de destino relacionados à abordagem .
Isso pode se parecer com isto: Se houver uma grande porta de ferro trancada, então quebrá-la com força provavelmente será de uma dificuldade Superb (+5) ou mais. Além disso, deixar a porta aberta (mesmo que você tenha sucesso) pode ser realmente estúpido e alertar a todos para a sua presença. No entanto, se eles quiserem escolher a sua fechadura Inteligentemente, isso só pode ser difícil (+2) e permitir uma entrada tranquila. De repente, usando sua abordagem do Clever +2 não parece tão ruim. Se alguém tiver um Clever +3 e o tempo e a capacidade de abrir a porta, tudo bem, eles podem fazê-lo. Mas, em geral, as pessoas nem sempre têm a opção de fazer a outra pessoa fazer isso.
Muitas vezes, certas abordagens são simplesmente inadequadas para a tarefa em questão. O destino Acelerou o capítulo sobre abordagens lembra você disso: você não pode rastejar através das sombras. Forcefully, isso é Sneaky. Você não pode empurrar uma pedra grande Rapidamente, isso é strong. Desbloquear a pesada porta de ferro Rapidamente, provavelmente está fora de questão - você precisa usar o Sneaky, o Clever ou o Careful.
Claro, alguém pode achar um jeito inteligente de pular em um abismo, mas eles podem precisar gastar um ponto de destino para sugerir que há uma sobrecarga de rock para amarrar uma corda, ou como um colega jogador você pode chamar isso de não parecer apropriado e sugerir que eles precisem usar outra abordagem. (Você pode sugerir Quick ou Forceful.)
1: Este é um primeiro passo natural, então você considera que tipo de mecânica e mecanismo de oposição deve estar envolvido, se houver.