O D & D 5e tem regras para ganhar experiência com o ouro?

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Eu li em algumas das encarnações do Old-School Basic D & D que os personagens recebem mais XP pelo valor de ouro do tesouro que encontram do que ganham ao derrotar os inimigos. Eu gosto de como isso faz com que os jogadores pensem mais em evitar lutas e bolar planos inteligentes para coletar o saque.

Minha pergunta é: eu não consegui ver muito do novo D & D Next (eu só ouvi dizer que a Wizards of the Coast pegou elementos de versões mais antigas) e eu queria saber se eles enfatizavam mais sobre saque ou preso com criaturas para XP?

    
por Trevor Goodchild 10.06.2014 / 15:07

1 resposta

No D & D, a Experiência e a experiência de rastreamento são apenas uma maneira de jogar. Você pode rastrear o XP matando monstros ou avançando na trama. Ou você não pode acompanhar XP em tudo.

Enquanto eles não terão nenhum módulo publicado que será balanceado em torno do tesouro ou ouro igual ao XP, você pode facilmente implementar esse método de contagem, já que o jogo em si não exigirá nenhum método específico.

A maior preocupação que eu tenho é que o ouro e o tesouro serão escassos, de modo que você compraria um conjunto de armadura de 500 ou 5.000 de ouro, mas esses equipamentos não são acessíveis para 5-10. níveis de jogo. Como o @HerbN sugere abaixo, você pode consertar isso dando 1 XP por 1 SP ao invés de 1 gold.

    
10.06.2014 / 15:15

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