O que é uma sessão 0?

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O que é uma "Sessão 0"?

  1. Quando isso é feito?
  2. O que ele contém?
  3. É recomendado, se não obrigatório?
  4. Qual é o papel de cada pessoa (DM / GM, jogadores, etc.)?
  5. Quais tópicos são melhor discutidos aqui?

Normalmente, com os meus grupos, vamos diretamente para a carne do jogo logo após a criação do personagem, mas vejo muitas respostas que basicamente dizem "você deveria ter uma sessão 0", mas nunca é explicado o que é feito de, então é meio que um enigma para mim.

    
por Olivier Grégoire 15.08.2017 / 22:49

6 respostas

A sessão 0 é uma sessão de planejamento em que o grupo de jogadores cria as bases para uma nova campanha. Frequentemente, essa sessão envolve o grupo que decide o jogo / campanha que deseja jogar, gerando expectativas, estabelecendo regras da casa, determinando detalhes de configuração e criando caracteres. A sessão 0 oferece uma reunião para o grupo de jogos concordar com o tipo de jogo que todos desejam jogar.

1. Quando isso é feito?

A sessão 0 é feita antes da primeira sessão de jogo (daí o nome). Alguns jogos concebidos como jogos pick-up, como o Tenra Bansho Zero e o Fate Core, na verdade têm algumas atividades do Sessions 0 em um jogo típico para que você possa começar a jogar imediatamente.

2. O que contém?

Embora seja diferente de jogo para jogo, a Sessão 0 geralmente envolve a reunião do grupo para discutir e estabelecer o seguinte.

  • Regras do jogo definidas para serem reproduzidas
  • Regras da tabela (etiqueta da tabela, expectativas de comportamento, tópicos relacionados aos quais os jogadores se sentem desconfortáveis, etc.)
  • Regras da casa (alterações do conjunto de regras básicas, material de homebrew, etc)
  • Expectativas de campanha (queremos fazer uma campanha intrigante? Rastreador de masmorras? Uma campanha épica?)
  • Configuração
  • Criação de personagem

3. É recomendado, se não obrigatório?

A sessão 0 é recomendada porque os RPGs de mesa são, em última análise, uma atividade de entretenimento colaborativo. Todos estão lá para se divertir e a Sessão 0 dá ao grupo uma oportunidade de estabelecer que tipo de jogo todo mundo quer jogar.

A sessão 0 pode não ser necessária para alguns jogos e grupos. Por exemplo, meus grupos geralmente trabalham com esses detalhes no Discord ou no Skype antes da primeira sessão de reprodução, em vez de agendar uma sessão inteira para ela. Eu já vi algumas atividades da Sessão 0 em um almoço. Um grupo bem estabelecido pode não precisar de uma Sessão 0.

4. Qual é o papel de cada pessoa (DM / GM, jogadores, etc.)?

Os papéis dependem do jogo e do grupo. Pela minha experiência, o GM é geralmente o responsável por liderar tópicos e gerenciar a sessão. De seus interesses e interesses dos jogadores, ele estabelece um rascunho de uma campanha e regras da casa para mostrar aos jogadores. Os jogadores dão feedback e então expressam em que tipo de jogo eles estão interessados. Há uma reviravolta entre o grupo antes que um acordo seja feito.

É importante notar que todos devem ter a oportunidade de fornecer informações durante a Sessão 0. Geralmente não deve ser um assunto unilateral.

5. Quais tópicos são melhor discutidos lá?

Os tópicos específicos dependem muito do jogo. Os tópicos necessários em um grupo podem não ser necessários em um grupo de jogos em que todos estão jogando e definindo um jogo e um ambiente muito familiares.

Esta reddit post para D & D 5E fornece um excelente exemplo de possíveis tópicos discutidos em uma sessão 0.

    
16.08.2017 / 15:24

A minha experiência como jogador é que uma sessão 0, até onde eu experimentei, é uma sessão que normalmente acontece antes da campanha principal, que permite ao Mestre e aos jogadores conhecer e discutir as tradições do mundo e quaisquer regras da casa. ou conteúdo homebrew que o DM ou os jogadores podem querer usar dentro da Campanha, também é um momento para discutir conceitos de personagens e afins.

Esta sessão basicamente garante que todos, incluindo o Mestre, estejam na mesma página e saibam como a campanha vai ser jogada, se será mais séria em natureza, NSFW ou estilo de campanha mais leve.

Isso, claro, é um pouco subjetivo , pois cada mestre pode executar cada sessão 0 diferente, mas é uma tendência comum em jogos D & D e RPG.

Para responder à sua pergunta como você descreveu:

  1. Antes do início da campanha

  2. Normalmente, o folclore da campanha, as regras de homebrew e house e as regras opcionais que você deseja usar. Os conceitos de caractere, se houver.

  3. Não obrigatório mas altamente recomendado. Veja minhas respostas abaixo.

  4. Para discutir a campanha.

  5. Regras, conhecimento e conceitos da campanha.

Por que isso é importante?

Porque se você está jogando qualquer campanha em que esteja investindo, quer passar mais tempo jogando do que debatendo regras e lendas.

    
15.08.2017 / 22:56
  1. When is it done?

Antes de começar o seu jogo. Na verdade, normalmente, antes mesmo de começar a preparação do jogo, como gerar personagens.

Se você não tiver uma Sessão 0 com esse grupo, na verdade nunca é "tarde demais" para tê-la, mesmo que você já esteja no meio de sua campanha. Especialmente se você notar problemas acontecendo (o que é muito possível se você não tiver uma Sessão 0 ).

  1. What does it contain?

Ele contém discussões pré-jogo sobre o que você está esperando do jogo, o que está OK, o que não está bem. Sessão 0 é (principalmente) feito fora do personagem. A Ferramenta Same Page é um bom conjunto de diretrizes, o que exatamente é uma boa idéia para discutir, mas se você quiser discutir outra coisa também, faça!

Uma lista incompleta do que você provavelmente precisa discutir durante uma Sessão 0 :

  • Os conflitos internos são aceitáveis? O que fazer se acontecer? Os PCs podem deixar a festa e começar a jogar ativamente contra ela?
  • O GM tem que seguir as regras, ou pode alterá-las quando necessário? Se ele / ela tem permissão para mudar as regras, quais razões são suficientes e quais não são suficientes?
  • Os personagens do jogador podem morrer? Se sim, eles podem ser mortos apenas por uma ação realmente estúpida, ou até mesmo um pequeno erro pode levar a mortes por PC?
  • Os PCs jogam para ganhar? Contar uma história? Se eles jogam para ganhar, o que define a vitória?
  • O GM joga contra o grupo ou ajuda-o a ganhar / contar a história?
  • A dramatização erótica (ERP) está correta ou não para você?
  • Quanto do seu tempo você quer se dedicar ao combate, quanto à resolução de quebra-cabeças, quanto às cenas sociais?

... e, na verdade, muito mais coisas!

  1. Is it recommended, if not mandatory?

Se você está jogando com um grupo estável de amigos íntimos, possivelmente não é necessário, você já entende intuitivamente o que cada um deseja. Se você não conhece bem todos os seus colegas jogadores, é mais do que recomendado para evitar mais mal-entendidos. Se você não conhece pessoas com quem você joga, definitivamente tem uma sessão 0.

Se os seus jogadores são completamente novos no RPG, é provável que eles simplesmente não saibam as respostas para a maioria das perguntas. Neste caso, é melhor tê-lo mais tarde quando você tentar muitas coisas com eles. Após cada uma das suas sessões de jogo, pode perguntar-lhes o que gostaram e o que não gostaram, o que nunca é uma má ideia perguntar, independentemente do nível de experiência.

  1. What is each person's role (DM/GM, players, etc.)?

Depende. Às vezes, o GM serve como um "host" do jogo e realmente dita o que será o jogo. Você quer ficar e jogar como diz a GM ou desistir. Às vezes, seus papéis não são diferentes e todos discutem o jogo com direitos iguais, o que faz com que você possa chegar a uma conclusão juntos. Note que esta conclusão pode ser que alguns jogadores não (não) se encaixam no grupo e têm (têm) que sair. É muito melhor entendê-lo mais cedo do que mais tarde, quando você já está ligado ao seu char e ao enredo.

Se houver jogadores com níveis de experiência muito diferentes, talvez os mais experientes liderem a Sessão 0 .

  1. What topics are best discussed there?

Veja p. 2, mas, novamente, quanto mais você discute, menos a chance de encontrar um mal-entendido mais tarde. Não seja tímido para trazer à tona qualquer coisa que você queira trazer.

Não há uma lista completa dessas coisas. Não pode existir por causa de uma enorme variedade de estilos de jogo e problemas potenciais.

Se você teve problemas antes, apresente o que os causou para que eles não apareçam no seu próximo jogo - porque você os resolveu com antecedência, ou porque descobriu que é impossível e não perdeu o seu tempo em um jogo condenado a ser desagradável.

    
15.08.2017 / 23:37

"Sessão Zero" é, como o nome indica, uma sessão do jogo que acontece antes de você "realmente começar" a jogar.

  • Você pode ter sua Sessão Zero a qualquer momento, desde que seja antes do "jogo real" começar - se você já começou a fazer testes de perícia e interpretar, provavelmente já passou do ponto de poder ter uma sessão. Zero. Isso não significa que você não pode fazer algo semelhante e receber alguns dos benefícios, mas o objetivo de fazer isso primeiro é para que você possa direcionar o jogo em uma determinada direção, e fazer uma "correção de curso" no meio do jogo é muito mais difícil do que começar na direção certa.
  • A Sessão Zero geralmente contém algumas coisas diferentes. Primeiro, é onde você descobre - idealmente de forma colaborativa - que tipo de jogo você quer jogar. E eu não quero dizer "5e D & D" (embora seja uma pequena parte dele), mas sim algo mais como "Estou interessado em um jogo de D & D sobre Heroes, e pessoas que levam o moral highground mesmo quando não é uma vantagem para eles. Não há uma expectativa real de que o grupo seja uma "festa", mas eu esperaria que você estivesse disposto a trabalhar em conjunto, embora às vezes você tenha strongs discordâncias. " e além. Aqui também é onde você estabelece em qual configuração você estará jogando, qual corrida / classe / alinhamento / quaisquer restrições que você possa ter, quaisquer "regras da casa" que estarão em jogo, etc. A segunda parte da Sessão Zero é fazer personagens uma vez que todos tenham concordado sobre o que o jogo vai ser. Enquanto muitas pessoas pensam na Session Zero como a "sessão chargen", o ato real de fazer os personagens é provavelmente a parte menos importante do que a parte "todo mundo fica na mesma página sobre o jogo". Embora seja útil ter todos na mesma sala e conversar e trocar idéias uns dos outros durante o chargen, essa é a parte menos crítica.
  • Eu absolutamente recomendo que você faça uma sessão zero. Ele vai pagar em espadas, e é uma ótima maneira de começar o jogo para o começo certo. Isso evita o todo "Eu trouxe meu paladino para o jogo cheio de personagens malvados caóticos" ou o problema "Meu personagem não quer ir nessa aventura", assim como coisas mais profundas como definir o alvo para coisas como se fazer sub Coisas ótimas em nome do RPG são a melhor ou a pior ideia de sempre. Se você quer que um jogo inclua um tema de algum tipo ("Este jogo é sobre pessoas se sacrificando pelo bem maior") é muito mais fácil de alcançar se todos souberem de antemão e puderem guiar o jogo em direção aos tipos de situações em que aconteceria.
  • Em termos de papéis, o GM deve guiar a discussão - afinal, se eles não estão dispostos a rodar um jogo, não importa o quanto o resto dos jogadores querem estar nele - mas, idealmente, deve ser todo mundo se unindo para descobrir o que TODOS querem que seu jogo seja. Se não houver um GM, porque você está jogando um GM / GM, o responsável pela organização deve entrar aqui, porque é importante ter uma pessoa para guiar a discussão. Configurações, temas, tons, idéias que você quer explorar, regras - tanto sociais quanto regras de regras - diabos, até quem traz lanches ou se todos vão aparecer alimentados.
15.08.2017 / 23:14

Recentemente, executei uma sessão 0 que usei para apresentar os jogadores ao meu mundo e passei a maior parte da sessão criando personagens de jogadores com eles. Eu senti que esta era a melhor coisa a fazer com 3 jogadores novos.

Meu conselho é baseado na experiência do seu jogador. Se você tentar e esperar até a sessão 1 com novos jogadores, eu acho que você gasta 2/3 do seu tempo arrumando fichas de personagem e detalhes de regras que podem ser feitos antes do tempo.

    
16.08.2017 / 10:57

A sessão 0 é um tipo de sessão de criação colaborativa de “personagem”. Enquanto os jogadores ainda podem ter tomado muitas decisões sobre seus personagens antes da sessão 0, a sessão 0 seria um lugar para ajustar essas decisões, talvez para evitar pisar nos dedos uns dos outros, ou apenas para descobrir como eles se conhecem. / p>

Como o termo "sessão" sugere, isso não é puramente feito fora do personagem. Interpretar cenas curtas da história compartilhada (mesmo que seja apenas uma reunião em uma taverna) permite que os jogadores tenham uma idéia dos personagens uns dos outros, e isso sugere que as coisas ainda estão em um estágio mais nebuloso onde mudanças podem ser feitas se houver problemas a serem resolvidos. ou idéias para incorporar. Como "sessão 0", essas alterações nem mesmo são consenso, elas são apenas ajustes ad hoc feitos durante a sessão antes que as coisas estejam de qualquer forma "imutáveis".

Também permite que os jogadores conheçam o mundo; Os NPCs podem mencionar conceitos, eventos, pessoas, lugares, coisas, organizações e assim por diante que serão relevantes para a história, ou mesmo não relevantes para a história principal, mas apenas facetas da vida neste mundo que os personagens ficariam cientes e os jogadores deveriam estar bem.

    
15.08.2017 / 22:53