A sessão 0 é uma sessão de planejamento em que o grupo de jogadores cria as bases para uma nova campanha. Frequentemente, essa sessão envolve o grupo que decide o jogo / campanha que deseja jogar, gerando expectativas, estabelecendo regras da casa, determinando detalhes de configuração e criando caracteres. A sessão 0 oferece uma reunião para o grupo de jogos concordar com o tipo de jogo que todos desejam jogar.
1. Quando isso é feito?
A sessão 0 é feita antes da primeira sessão de jogo (daí o nome). Alguns jogos concebidos como jogos pick-up, como o Tenra Bansho Zero e o Fate Core, na verdade têm algumas atividades do Sessions 0 em um jogo típico para que você possa começar a jogar imediatamente.
2. O que contém?
Embora seja diferente de jogo para jogo, a Sessão 0 geralmente envolve a reunião do grupo para discutir e estabelecer o seguinte.
- Regras do jogo definidas para serem reproduzidas
- Regras da tabela (etiqueta da tabela, expectativas de comportamento, tópicos relacionados aos quais os jogadores se sentem desconfortáveis, etc.)
- Regras da casa (alterações do conjunto de regras básicas, material de homebrew, etc)
- Expectativas de campanha (queremos fazer uma campanha intrigante? Rastreador de masmorras? Uma campanha épica?)
- Configuração
- Criação de personagem
3. É recomendado, se não obrigatório?
A sessão 0 é recomendada porque os RPGs de mesa são, em última análise, uma atividade de entretenimento colaborativo. Todos estão lá para se divertir e a Sessão 0 dá ao grupo uma oportunidade de estabelecer que tipo de jogo todo mundo quer jogar.
A sessão 0 pode não ser necessária para alguns jogos e grupos. Por exemplo, meus grupos geralmente trabalham com esses detalhes no Discord ou no Skype antes da primeira sessão de reprodução, em vez de agendar uma sessão inteira para ela. Eu já vi algumas atividades da Sessão 0 em um almoço. Um grupo bem estabelecido pode não precisar de uma Sessão 0.
4. Qual é o papel de cada pessoa (DM / GM, jogadores, etc.)?
Os papéis dependem do jogo e do grupo. Pela minha experiência, o GM é geralmente o responsável por liderar tópicos e gerenciar a sessão. De seus interesses e interesses dos jogadores, ele estabelece um rascunho de uma campanha e regras da casa para mostrar aos jogadores. Os jogadores dão feedback e então expressam em que tipo de jogo eles estão interessados. Há uma reviravolta entre o grupo antes que um acordo seja feito.
É importante notar que todos devem ter a oportunidade de fornecer informações durante a Sessão 0. Geralmente não deve ser um assunto unilateral.
5. Quais tópicos são melhor discutidos lá?
Os tópicos específicos dependem muito do jogo. Os tópicos necessários em um grupo podem não ser necessários em um grupo de jogos em que todos estão jogando e definindo um jogo e um ambiente muito familiares.
Esta reddit post para D & D 5E fornece um excelente exemplo de possíveis tópicos discutidos em uma sessão 0.