Fighter-Rogue quer adicionar um nível de Wizard no DnD 3.5

3

Algumas semanas atrás, eu conheci um cara novo que construiu um personagem anão Fighter / Rogue (nível 3). Agora, no nível 5, ele quer se tornar um Mago, de tal forma que este anão Fighter / Rogue / Wizard pode se tornar (no futuro) um Spellsword ( Complete Warrior ).

Bem, meu problema é que eu acho que um mago precisa estudar a magia arcana por muitos anos, com livros, pesquisas, etc. Como um personagem pode se tornar um Mago, a partir de um Guerreiro / Ladino, durante uma aventura? Ele diz que pode justificar esse fato visitando a guilda de mágicos e pedindo / pagando por alguns cursos e livros.

Não gosto da idéia de que um guerreiro pode se tornar um Mago simplesmente estudando alguns livros ou, em qualquer caso, em poucas semanas. Eu quero saber como administrar uma situação como essa sem dizer "eu sou o mestre do jogo, você não pode fazer isso". Existe alguma regra sobre isso?

    
por GiordiX 07.12.2016 / 09:22

4 respostas

Não há absolutamente nenhuma regra no livro que possa impedir qualquer tipo de multiclasse de classe base (exceto restrições especiais em raças para certas classes ou classes de prestígio, mas elas não se aplicam neste caso).

Tudo se resume em como você avança no nível de interpretação. Alguns preferem a abordagem "videogame", onde um nível acima é obtido imediatamente, outros, em vez disso, o jogam como um longo treinamento que dura semanas, se não meses.

Dito isto, seu jogador provavelmente deve justificar sua escolha e explicar por que seu guerreiro quer se tornar um Mago. Talvez ele tenha aprendido alguns truques arcanos ao longo de sua jornada e agora quer aprofundar seu conhecimento sobre o assunto, ou ele acha que precisa aprender magia por algum motivo.

Você também está certo que a magia arcana exige muita dedicação, e você provavelmente deve esperar para nivelá-la até que ele tenha tempo suficiente para estudá-la e obter o primeiro nível.

No final, como eu disse, não há nenhuma regra sobre a negação de multiclasse, mas as penalidades multiclasses padrão são o ajuste perfeito para essa situação. Como ele já é especialista em lutas de espada e ladrões, ter outra coisa para praticar exigirá um esforço maior, exigindo, assim, mais experiência para subir de nível novamente.

Se a justificativa de interpretação não convencê-lo, você também pode vetá-lo, como você é o mestre e você tem a palavra final sobre tudo, mas acho que isso deve ser usado como último recurso, apenas para evitar tipo de catástrofe de roleplay.

Um pensamento final (pessoal), de DM a DM: seus jogadores querem se divertir com suas criações e personagens, então negar a eles uma escolha só por um truque de interpretação significa negar-lhe diversão. Seu personagem é seu personagem, e como regra eu sempre prefiro não limitar os jogadores tanto quanto eu posso (e isso faz o jogo um pesadelo de equilíbrio, mas isso é outro problema).

    
07.12.2016 / 09:48

Em vez de tratá-lo como quebrar o fluff / story, tente usar isso como uma oportunidade para injetar um pouco de história para o personagem em questão. Talvez quando menino ele fez um aprendizado com outro bruxo que mais tarde se revelou ser um perigoso e decididamente maligno necromante. Depois que o necromante fugiu do assentamento dos Anões, o conselho mais velho removeu as lembranças do menino e algo recentemente os libertou, dando a ele o conhecimento para começar a aprender os feitiços novamente.

Alternativamente, você pode sugerir que, em vez de multiclasse como um Mago (resultando em magias mais fracas e penalidades XP), talvez ele possa investir em Usar Dispositivo Mágico e comprar algumas varinhas e pergaminhos. A vantagem é que ele provavelmente poderia acessar magias de nível mais alto, mais rápido, desta maneira do que se ele seguisse a rota do mago.

    
07.12.2016 / 11:23

Até certo ponto, a dificuldade dessa negociação será representada pelo fato de que, com uma terceira classe, o jogador estará avançando muito mais devagar. Lembre-se que isso agora conta contra as regras multiclasse e o ganho de níveis em qualquer uma dessas classes acaba ficando muito mais difícil.

Pense também no contrário - se você tivesse um bruxo / lutador, você permitiria que eles facilmente adotassem níveis perigosos? Porque, se assim for, você não está contestando a construção, mas apenas a ordem em que as classes foram tiradas, o que, quando você a examina, é um pouco estranho.

Se você ainda precisa de um motivo, a maneira mais fácil é a mentorização por alguma força ou indivíduo arcano poderoso. Um bom professor atravessa anos de desgosto.

    
07.12.2016 / 09:33

Até onde sei, não existe uma regra que limite o que você pode multiclasse, mas como Mestre você tem o direito de tomar a decisão final sobre sua própria história e criar regras domésticas.

No entanto, como uma alternativa, você pode sugerir que o jogador entre em uma aula cuja magia vem de linhas de sangue / Pactos como um feiticeiro ou Warlock. Para fins de estória, isso seria mais fácil de explicar do que anos de estudo de livros e pergaminhos que os magos fariam, e teriam algumas oportunidades interessantes de RPG.

    
07.12.2016 / 09:36