Assassinato e roubo perto de inimigos que dormem

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Em breve, eu encontrarei uma situação em que personagens de jogadores podem se esgueirar em alguns gigantes adormecidos e tentar matá-los ou roubar suas moedas, que são armazenadas em sacos perto dos gigantes adormecidos.

Sneaking nos gigantes é claro: personagem adormecido recebe +10 DC em testes de percepção. O golpe de misericórdia é claro, apesar de uma proposta arriscada contra um gigante.

Suponha, então, que os personagens atinjam com sucesso os gigantes adormecidos e o golpe de misericórdia de um ou vários deles. Qual é a CD para os outros acordarem, supondo que os gigantes atacados estão mortos? Battle é DC -10, os detalhes de uma conversa são 0, então presumivelmente -5 ficaria bem, a menos que a arma seja terrivelmente barulhenta (uma arma, digamos, ou uma estrela da manhã).

Se os outros gigantes acordam, com que rapidez eles podem agir? Devo ter todo mundo rolar iniciativa e ir com isso, ou dar surpresa automática para os personagens do jogador, ou alguma outra coisa?

A outra ação provável que os PCs podem tomar é roubar algumas moedas dos gigantes. Eles têm vários milhares no total, então roubar tudo isso está fora de questão. Como se checar se isso faz barulho suficiente para acordar um gigante? Acho que isso deve estar relacionado com o número de moedas roubadas e com a rapidez com que elas são roubadas. Golpe de mão e furtividade são provavelmente as habilidades relevantes aqui.

    
por Thanuir 21.06.2012 / 06:17

1 resposta

Passando pelos pontos;

Golpe de misericórdia

Golpe de misericórdia não especifica se a vítima faz algum barulho se eles falham a sua resistência de Fortitude de 10 + de dano (e, portanto, morrem), no entanto, se eles fizerem o salvamento, eles certamente acordarão.

Isso se torna uma decisão do DM. Eu pessoalmente faria um segundo teste Fortitude para o monstro contra o mesmo DC com um modificador do bônus stealth dos personagens ao invés do +10, que leva em conta o quão bom o personagem é. Se isso falhar, a vítima expira ruidosamente, e isso dá às pessoas próximas a chance de ouvir / acordar.

Acordando gigantes

O CD usa a percepção quando o sono está em +10, ou seja, uma CD base de 20 a acordar se eles estão dormindo, modificados - como você diz - pelo barulho da arma, uma vez que a batalha começa, é -10, o que significa um DC 0 para acordar.

Nota: Há muito debate sobre batalha ao acordar nos fóruns do pazio

Se os gigantes acordarem, eles estarão efetivamente de pés chatos e surpresos por uma rodada; a rodada depois disso, eles lançariam a iniciativa como normal e permaneceriam de pé até que fossem eliminados.

Roubando de gigantes

Roubar um item pequeno de um corpo gigante gigantesco será o truque de mão CD 20, o gigante recebe uma penalidade para detectar isso enquanto dormem (+10). Roubar objetos maiores deve, como você diz, dar uma penalidade maior (embora não seja coberta diretamente pelas regras). Se a bolsa de saque estiver meramente ao lado do gigante, então a furtividade deve ser usada e o gigante novamente faz um teste de percepção contra isso.

A moeda padrão pesa cerca de um terço de onça (50 a libra).

Os tamanhos e pesos dos monstros estão listados aqui que lhe dão o peso de um pessoa para pequeno de "8-60 lbs" bastante realmente! Mas não há um modificador de peso para os objetos, pois eles estão relacionados ao tamanho da criatura que o está usando - isto é, um punhal de tamanho grande ou uma adaga de pequeno porte para empunhar a criatura. Apenas um modificador de peso para a armadura . (cerca de três quartos abaixo, "armadura para tamanhos incomuns")

Isso significa que é sua ligação; Eu aumentaria com várias penalidades -2 para cada 10 libras que eles estão tentando levantar, o que equivale a 500 moedas, pois é mais provável que elas clinkem com clink.

    
21.06.2012 / 10:40