Saldo
Primeiramente, você precisa entender que está efetivamente roubando um recurso de classe. Os assistentes obtêm os menores recursos de classe de qualquer classe, porque o acesso a uma grande variedade de magias compensa isso.
Com isso dito, em termos de equilíbrio, isso não será um problema. Feitiços de necromancia vêm em 3 grandes categorias: ofensiva, ressurreição e lacaios. Os feitiços ofensivos não fazem nada que você não possa fazer de qualquer maneira, então não há problemas.
Os feitiços de ressurreição são incrivelmente poderosos, mas isso não importa. Na maioria das campanhas, um personagem morto será ressuscitado ou substituído em um curto espaço de tempo, portanto, isso está efetivamente tornando mais fácil para o GM.
Os feitiços dos minions são interessantes, porque rolar por aí com uma horda de zumbis é bastante poderoso - para um necromante. Para você, vai ser bem fraco. Seus lacaios mortos-vivos não terão a saúde e os danos aumentados dos Necromantes, e você terá metade do que um Necromante faz de qualquer maneira.
Sabor
Em termos de sabor, isso é um problema. Para começar, fazer mortos-vivos é um mal. Veja aqui para uma explicação. Então, se você quer zumbis, você está se comprometendo a interpretar um personagem maligno. Claro, isso não é tão difícil de trabalhar, especialmente porque o GM está claramente do seu lado aqui.
O próximo ponto é um pouco mais complicado - Druids são seguidores da natureza. E na natureza, quando você morre, é isso. Os feitiços de ressurreição definitivamente não são o tipo de coisa de que os druidas são fãs. Os mortos-vivos, por outro lado, são basicamente uma perversão de tudo que os druidas prezam. Eles são uma zombaria da vida.
Então, com isso dito, você está claramente tentando interpretar um druida malvado. Quase um anti-druida. O que parece muito legal! E o DMG (páginas 96 e 97) inclui classes de vilões do mal. Um é o clérigo da Morte malvada, que já está bem perto do que você está procurando, e o outro é o furacão de juramento, ou antipaladina, que é efetivamente um arquétipo de uma classe que é o oposto da classe. Então há precedentes para um anti-druida.
Mecânica
Você está olhando para jogar um Druid do Círculo da Terra, o que é bom, porque você pode criar um Círculo personalizado para dar a você os feitiços que quiser sem alterar o Druid principal. E você pode chamá-lo de algo legal como Circle of the Grave, ou Circle of the Tomb! Magias de domínio clérico funcionam exatamente da mesma forma que magias de círculo de druida, exceto que os domínios Cleric incluem magias de domínio de primeiro nível. Então, uma opção seria pegar os feitiços do domínio Morte diretamente, excluindo os de primeiro nível. Isso lhe daria:
3º nível: cegueira / surdez, raio de enfraquecimento
5º nível: anime o toque vampírico morto
7º nível: praga, ala da morte
9º nível: shell antilife, cloudkill
Alternativamente, você pode fazer o seu próprio. Escolha 2 mágicas relacionadas à morte em cada nível de magia do 2º ao 5º e você está pronto para ir! Então, pode ser assim (eu tentei escolher alguns dos melhores feitiços):
3º nível: cegueira / surdez, raio de enfraquecimento
5º nível: animar mortos, revivificar
7º nível: praga, ala da morte
9º nível: concha antilife, levantar mortos
No que diz respeito aos feitiços de nível mais alto que você quer (dedo da morte, círculo da morte, power word kill), você pode ter que pedir ao seu Mestre para adicioná-los à lista de magias do Druida para você. Não deve fazer uma diferença enorme , mas vale a pena ressaltar que estas são magias ofensivas extremamente poderosas, o que é algo que os Druidas normalmente não recebem muito, especialmente feitiços de alvo único. / p>