Mestrando em geral, eu diria que não.
Mestres ou mesmo jogando em um sistema onde os personagens não têm maneiras reais de decidir a história, exceto por convencer o GM que suas idéias são boas, eu diria que sim.
O Pathfinder é um jogo intensivo de GM, no qual o GM precisa preparar muitas coisas, desde um enredo até estatísticas completas. É um papel duro quem está ocupado com coisas para fazer, enquanto os outros jogadores podem facilmente se preocupar com sua ficha de personagem e seguir cegamente suas diretrizes.
Pode não ser o estilo de jogo do seu grupo, mas pode acontecer.
Neste caso você estaria fazendo todo o trabalho sozinho, literalmente. Aliás, essa é uma boa razão para outros jogadores não quererem o jogo.
Você também precisa de muito mais domínio do sistema do que se você quer que as coisas corram bem, desde criar um desafio que seja divertido para um grupo de quatro mentes, até quase nunca ter que parar o jogo para procurar uma regra. É assustador.
Mas o Mestre, ou qualquer GM em jogos similares (e eu quero dizer jogos com a mesma estrutura "posso eu y / n / roll") é recompensado com duas coisas: a satisfação de conseguir usar um sistema tão complexo ( coisa boa se você gosta disso) e o poder de fazer a história se desenvolver como você deseja, independentemente das escolhas ou sucessos do jogador.
Esta segunda parte é perigosa, não apenas do ponto de vista do equilíbrio dos jogos (a única maneira de um jogador alcançar alguma coisa se torna uma pressão social sobre você), mas como você é o Mestre, pode perceber mais facilmente que o outros jogadores têm baixo ou nenhum poder de decisão no jogo.
Na minha experiência pessoal, uma vez que descobri que o GM deveria apenas fazer parecer que a decisão dos jogadores tem um peso na história que eu comecei a ser menos envolvida enquanto jogava PCs. Pois eu quero que minhas decisões importem, mas isso depende de como o meu Mestre gerencia a coisa e como eu não leio sua mente, não posso saber se sobrevivi a um encontro porque ele me deixou ganhar ou porque eu era bom o bastante exemplo).
Você também mencionou ser " também " focado em mecânica. Por quê? É fácil adivinhar. A ficção tem um baixo impacto na mecânica. Você poderia jogar um encontro sem se importar com quem são os PCs ou quais são suas motivações. Você poderia reduzir o balanço de uma espada poderosa para um "Eu rolei um 24, é 12 de dano".
Isto não é um problema per se mas se o seu novo DM e grupo espera que você esteja focado no aspecto roleplay do RP + G (por exemplo: "Não importa se é ineficaz, faça o que seu personagem faria! ") isso poderia ser um problema.
Lembrar: otimizar não significa ser incapaz de interpretar, mas às vezes torna mais difícil (especialmente se você precisa justificar a coexistência de certas coisas divergentes em sua planilha)
P.S: Parece que os fóruns que eu queria ligar você com definições de ilusionismo, um exemplo de ficção com alto impacto na mecânica (chamado "IIEE com dentes" IIRC) está temporariamente fora do ar. Eu voltarei a consertá-lo se me lembrar.