O GMing diminui ou diminui o risco de ser um jogador em jogos? [fechadas]

15

Comecei a jogar RPGs no ano passado com a Pathfinder Beginner Box. Estive fazendo mestrado e escrevendo uma campanha, mas também encorajei os membros do grupo que estão interessados em realizar uma aventura única de Bash de Iniciante para ter uma experiência de dirigir um jogo, mais familiaridade com as regras e a estrutura de uma aventura. com encontros individuais.

Quando eu estava jogando em um desses, eu estava consciente de tentar descobrir as costuras entre os encontros, se os encontros eram RP, quebra-cabeça ou combate e o CD dos testes.

Agora me pergunto se minha experiência de mestrar antes de jogar prejudicou meu jogo, ou se estou apenas sendo munchkin e metagaming demais.

Algum aspecto de mestrar e construir aventuras prejudica as experiências futuras como jogador?

    
por StuperUser 10.04.2013 / 10:59

9 respostas

Como alguém que tem mestrado principalmente desde 2001, a resposta é "Sim, mas não desastrosamente". Os conjuntos de habilidades para ser um jogador e ser um GM em um jogo como Pathfinder / D & D / White Wolf são totalmente diferentes, o que significa que se você passa muito tempo fazendo um conjunto dessas habilidades (GMing), então o outro set ficará enferrujado, como qualquer conjunto de habilidades que você não usa.

A outra questão é que você vai esbarrar com frequência, "Mas eu faria desta maneira", ou pelo menos eu, porque eu corro o tipo de jogos que quero jogar, e eu corro jogos frequentemente porque Não consigo encontrar outra maneira de coçar a coceira. Eu estou atualmente em um jogo, e enquanto eu geralmente amo o GM de vez em quando eu tenho que respirar e me lembrar que é o seu jogo para correr e as decisões dele em relação ao enredo e ao ritmo.

A vantagem é que, como ser um bom jogador é um conjunto de habilidades, ele voltará, você só precisa se controlar enquanto você (re) aprende as habilidades necessárias.

    
10.04.2013 / 11:34

Eu não diria que o uso do GM diminui a experiência do jogador. Vou tentar usar um exemplo paralelo.

Você conhece o site de TV tropes ? Eles dissecam cada pedaço de ficção em tropos que são como pedregulhos que são usados repetidas vezes em outras obras, como "Herói solitário", "Redenção do bandido" ou "vilão sagrado" (esses não são os nomes reais, mas eles são mais claros para este exemplo). Bem, quando li pela primeira vez sobre este site, havia uma frase comum: TVtropes vai arruinar sua vida. Como? Isso fará com que você não desfrute de qualquer ficção, pois você só verá tropos.

Bem, tropas de TV não arruinaram a minha vida. Na verdade, agora sou capaz de gostar de ficção em mais um nível. Agora vejo bons e maus usos de tropos. Estou feliz por poder desfrutar do meta nível.

Eu acho que um GM veterano joga da mesma maneira. Ele não é apenas capaz de se divertir como qualquer outro jogador, ele pode saborear as técnicas que o outro GM usa, se ele for bom. O conhecimento do vinho estraga a sua experiência com o vinho? Bem, isso pode torná-lo incapaz de desfrutar de um vinho ruim como costumava fazer, mas aumenta sua experiência de bom vinho.

Então, meu ponto é que o GMing não diminui sua experiência como jogador. Mas há algo que pode: apenas GMing. GMs que não jogam como jogadores regulares durante anos podem perder parte do sentimento, ou ficarem ansiosos com a falta de controle. Eu conheci alguns mestres que temem brincar com outros mestres.

Então, o problema não é GMing, o problema é esquecer o que é ser um jogador.

    
10.04.2013 / 11:48

Por anos eu fui principalmente um gamemaster. Apenas nos últimos três anos joguei regularmente como jogador. Tem sido ótimo.

O GM faz de mim um jogador melhor porque estou continuamente exposto às técnicas dos jogadores. Como os jogadores revelam a motivação do personagem, como eles abordam os desafios táticos, como eles lidam com a dinâmica de grupo - como mestre, eu aprendo com os jogadores. Isso me deixa animado para jogar, porque acabo com tantas ideias que quero explorar.

Jogar me faz um GM melhor porque eu posso aprender com outros mestres. Não apenas dois mestres executam um jogo da mesma maneira, quase sempre posso aprender pelo menos uma ou duas técnicas importantes de qualquer GM. Mesmo os mestres inexperientes que lidam com o jogo de maneira diferente da minha costumam ser habilidosos em alguma coisa - caracterização de NPC, descrição de cena, gerenciamento de combate, introdução de pontos de enredo, etc - que eu preciso melhorar.

Você não pode deixar de avaliar inconscientemente as performances de outros jogadores, seja como mestres ou jogadores. Mas se você pode mudar essa tendência e fazer com que você aprenda com eles, de quais elementos da sua abordagem você pode se beneficiar, ela se torna uma jornada cheia de surpresas agradáveis.

    
10.04.2013 / 19:47

Não , dependendo do que você entende por prejudicar .

Sim , dependendo do que você entende por prejudicar .

Isso tem mais a ver com o motivo de seus RPGs. É porque você quer construir uma história dramática explorando vários temas? É porque você quer um jogo de tabuleiro maior e melhor? Você gostaria de jogar uma aventura que você tenha mestrado ou que tenha lido?

Connie Willis disse (não consigo encontrar a entrevista certa agora ... Foi há muito tempo atrás) que ela perdeu a habilidade de ser surpreendida por pressagiar desde que ela leu tanto e a viu com tanta frequência. Mas agora ela consegue fazer as pressagões melhores. E ela consegue aproveitar quando são bem trabalhadas. diminui os livros que ela leu ou os filmes que ela vê? Eu não acredito nisso.

    
10.04.2013 / 11:29

Mestrando em geral, eu diria que não. Mestres ou mesmo jogando em um sistema onde os personagens não têm maneiras reais de decidir a história, exceto por convencer o GM que suas idéias são boas, eu diria que sim.

O Pathfinder é um jogo intensivo de GM, no qual o GM precisa preparar muitas coisas, desde um enredo até estatísticas completas. É um papel duro quem está ocupado com coisas para fazer, enquanto os outros jogadores podem facilmente se preocupar com sua ficha de personagem e seguir cegamente suas diretrizes.

Pode não ser o estilo de jogo do seu grupo, mas pode acontecer.
Neste caso você estaria fazendo todo o trabalho sozinho, literalmente. Aliás, essa é uma boa razão para outros jogadores não quererem o jogo. Você também precisa de muito mais domínio do sistema do que se você quer que as coisas corram bem, desde criar um desafio que seja divertido para um grupo de quatro mentes, até quase nunca ter que parar o jogo para procurar uma regra. É assustador.

Mas o Mestre, ou qualquer GM em jogos similares (e eu quero dizer jogos com a mesma estrutura "posso eu y / n / roll") é recompensado com duas coisas: a satisfação de conseguir usar um sistema tão complexo ( coisa boa se você gosta disso) e o poder de fazer a história se desenvolver como você deseja, independentemente das escolhas ou sucessos do jogador.

Esta segunda parte é perigosa, não apenas do ponto de vista do equilíbrio dos jogos (a única maneira de um jogador alcançar alguma coisa se torna uma pressão social sobre você), mas como você é o Mestre, pode perceber mais facilmente que o outros jogadores têm baixo ou nenhum poder de decisão no jogo.

Na minha experiência pessoal, uma vez que descobri que o GM deveria apenas fazer parecer que a decisão dos jogadores tem um peso na história que eu comecei a ser menos envolvida enquanto jogava PCs. Pois eu quero que minhas decisões importem, mas isso depende de como o meu Mestre gerencia a coisa e como eu não leio sua mente, não posso saber se sobrevivi a um encontro porque ele me deixou ganhar ou porque eu era bom o bastante exemplo).

Você também mencionou ser " também " focado em mecânica. Por quê? É fácil adivinhar. A ficção tem um baixo impacto na mecânica. Você poderia jogar um encontro sem se importar com quem são os PCs ou quais são suas motivações. Você poderia reduzir o balanço de uma espada poderosa para um "Eu rolei um 24, é 12 de dano".

Isto não é um problema per se mas se o seu novo DM e grupo espera que você esteja focado no aspecto roleplay do RP + G (por exemplo: "Não importa se é ineficaz, faça o que seu personagem faria! ") isso poderia ser um problema.

Lembrar: otimizar não significa ser incapaz de interpretar, mas às vezes torna mais difícil (especialmente se você precisa justificar a coexistência de certas coisas divergentes em sua planilha)

P.S: Parece que os fóruns que eu queria ligar você com definições de ilusionismo, um exemplo de ficção com alto impacto na mecânica (chamado "IIEE com dentes" IIRC) está temporariamente fora do ar. Eu voltarei a consertá-lo se me lembrar.

    
10.04.2013 / 11:33

Pessoalmente, eu tenho jogado por muitos anos e apenas mestrado mais recentemente. Por incrível que pareça, do ponto de vista dos jogadores, eu frequentemente descobri que eu meta-gamed ou pelo menos analisei o jogo mais inicialmente (mesmo sem a experiência do GMing), então terminei com um problema similar. Eu acho que a coisa é como um mestre que você está investindo no mundo, tudo isso, como funciona e como é preenchido. Enquanto jogador, você precisa investir no personagem, como ele pensaria e reagiria e, mais importante, o que ele sabe e o que não sabe.

Quebra-cabeças, no entanto, acredito que são sempre contra o jogador e não o personagem como tal. Assim, eu nunca classificaria isso como meta-jogo para analisá-lo.

Um problema que você pode ter no momento, que eu percebi em fazer mestrado e em outros mestres novos / novos é que eles ainda precisam aprender a habilidade de amarrar cenas e eventos juntos. Como tal, a observação de sua parte, pode em parte estar pegando os GMs sendo menos experientes. Dizendo que é provável que ele fique com você em alguma parte, independentemente do GM, como você pega dicas e truques de outros estilos de jogo das pessoas. ^^ Eu notei pessoalmente como eu GM mais, enquanto eu ainda posso entrar no jogo parte da minha mente está procurando maneiras de melhorar minha própria apresentação. Eu acho que a saída disso, no entanto, é se concentrar nos desafios de ser um jogador e como você disse ocasionalmente dando um tempo no GMing ^^.

    
11.04.2013 / 23:33

Sentado na Cadeira GM arruina você como jogador? Não.

Todos os sintomas que você descreve que eu fiz em um momento ou outro. Geralmente antes de assumir a cadeira de DM eu mesmo. Até certo ponto, o metagaming acontece se é reconhecido ou não. Role um 15 para bater e errar, mas um 16 hits? Você agora conhece a classe de armadura desse cara. Meu grupo de jogos tende a não munchkin / powergamer muito, mas até o final do combate nós pagamos bastante atenção para saber o que faz / não acerta, enquanto o começo de uma briga é "Eu acertei o Armor Class X?" e espere que o Mestre reconheça isso como um golpe antes de dizer / causar dano, até o final do combate geralmente dizemos "Eu acertei o dano de Classe X do Armor por Y". Em outro grupo, nós conhecíamos as regras tão bem que nós rolávamos e enquanto organizávamos a pilha de dados (era um shadowrun antigo onde rodar 12 dados para disparar uma arma não é inédito), nós marcaríamos números de alvo e modificadores conhecidos ( pelos jogadores). Nós, então, pedíamos ao GM quaisquer outros modificadores que precisássemos levar em consideração. A primeira rodada de combate levou mais tempo, todas as outras rodadas levaram muito menos tempo. Foi ótimo.

A Maestria do Sistema está em seu primeiro nível, um ótimo sinal de que você é um jogador comprometido. Enquanto ninguém gosta do munchkin (que combina coisas quebradas para fazer coisas super-quebradas) ou do advogado de regras (que argumenta que o número alvo deve ser X em vez de Y por causa da regra arcana Z no que parece ser toda ação), a caricatura flip-side do jogador sem noção que precisa de você para dizer a eles (meses para um jogo) o que rolar para acertar em combate é tão irritante quanto. A Maestria do Sistema leva você do jogador sem noção para alguém que pode mergulhar na história / sistema o suficiente para não ser intrusivo. Isso é bom. Perguntar se a pessoa que você encontra na estrada representa uma oportunidade de RP, um quebra-cabeça ou uma briga é parte da diversão e um pouco esperada. Vamos encarar, essa pessoa é um estranho. Você não sabe se eles são a reencarnação de Florence Nightingale ou Jack, o Estripador. Essa é a parte divertida!

A única coisa prejudicial sobre jogar após o GMing para mim foi que o primeiro jogo depois de desistir do poder foi difícil manter minha mente no jogo, já que minha carga de trabalho era muito menor (e da mesma forma, quando eu ia de jogador para GM, as primeiras sessões são estressantes por causa do aumento da carga de trabalho). Depois de uma sessão ou duas, acalmei-me e voltei ao meu habitual e desagradável eu.

Se sua experiência o "envenenou" como jogador ou não, eu não sei e não sei. No entanto, conheço algumas pessoas que preferem muito o DMing ao jogo, mais algumas que preferem tocar no DMing, e a maioria cai em algum lugar no meio (fará as duas coisas, mas não muito de qualquer uma delas).

    
10.04.2013 / 14:19

Por experiência pessoal, não diminui ou diminui, simplesmente muda sua perspectiva geral. Algumas pessoas podem não gostar dessa mudança e, para elas, ela é diminuída, mas eu sinto o mesmo em relação ao fato de eu ter aprendido a tocar ou a jogar sobre a escrita / produção de filmes versus ser um freqüentador de cinema. Eu ainda posso curtir filmes (e, na verdade, minha primeira vez vendo um filme é sempre muito passivo como um espectador tradicional de cinema), mas eu também os examino e vejo a história, cenários, iluminação, edição e outros fatores. e ver onde eles conseguiram, onde falharam e o que eu teria mudado se pudesse. É intelectualmente estimulante em ambos os cenários, mas você está um passo mais distante.

Eu gosto de ser um jogador em vários jogos com vários outros DMs porque me permite observar o que funciona e o que não funciona e decidir o que eu gosto sobre a implementação do GM e aproveitar as melhores partes (na minha opinião) e tentar incorporar -los em meu próprio estilo e abordagem de mestrado.

TLDR: Não, isso não piora, ao contrário, torna o jogador diferente.

    
10.04.2013 / 19:38

I now wonder if my experience of GMing before ever playing detracted from my playing, or whether I'm just being a munchkin and metagaming too much.

Você está metagaming muito :) Eu acho que você está jogando sob GMs inexperientes e é fácil para você escolher o seu plano de aventura, porque eles ainda estão "cookbooking" suas aventuras. Alguns mestres também irão montar aventuras como uma história, tornando mais fácil separá-las.

    
18.04.2013 / 01:42