O estresse pode ser levado para fora do conflito?

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No manual do Fate Core, o estresse é mencionado apenas no contexto de conflito. Para exemplo :

stress represents the ephemeral toll of participating in a conflict

(grifo meu). Além disso, a mecânica do estresse só é explorada durante a seção de conflito.

O estresse pode ser tomado durante desafios ou competições também? Diga, se um personagem experimenta algum dano físico ou mental durante um desafio, por exemplo. correndo pela fumaça tóxica, tentando falar enquanto está sendo interrompido? Ou essas coisas devem ser simplesmente aspectos situacionais que fornecem oposição? Se o personagem falhar em um teste de superação, a opção "sucesso a um custo" inclui o custo de uma caixa de tensão sendo tirada? Poderia, na verdade, ir diretamente para uma consequência (e se sim, deveria seguir as mesmas regras que para o conflito, ou seja, se você falhar por 4, é uma conseqüência moderada)?

Note que quando eu pergunto "posso", eu quero dizer não apenas RAW / RAI / "é o espírito do destino!" mas: é uma boa ideia ou vai quebrar o jogo?

    
por detly 02.12.2015 / 23:58

3 respostas

Aqui está minha ênfase na mesma frase

stress represents the ephemeral toll of participating in a conflict

Em outras palavras, o estresse não é transferido para a próxima cena.

Um concurso ou um desafio é uma cena própria, mas não há nenhuma disposição para tirar alguém deles. Isso torna o estresse irrelevante nesses tipos de cenas. E como o estresse desaparece no final da cena, torna-se duplamente sem sentido.

Funcionaria se você aplicasse todos os mecanismos relacionados ao estresse em um concurso, mas haveria pouca diferença entre o concurso modificado e um conflito completo.

No entanto, as consequências duram mais e é perfeitamente aceitável usá-las em desafios e concursos.

    
03.12.2015 / 00:13

O estresse pode estar tomando fora do combate. Especialmente se você está lidando com ataques mentais, horror e sanidade. As consequências devem refletir os tipos situacionais de dano.

    
19.12.2015 / 16:37

Dizer que "somente situações de combate" podem causar estresse ou conseqüências é SERIAMENTE limitante. Se a regra acima for aplicada como uma regra rígida, então, por extensão, situações como "cair do penhasco" ou "afogar-se" não podem ter efeitos similares aos de combate e / ou alterar a capacidade de enfrentar desafios físicos ou mentais nas cenas subseqüentes. Quanto mais você permite que as circunstâncias tenham efeitos reais e potencialmente modificáveis, mais certas situações, ações e comportamentos representam perigo legítimo e efeito dramático muito melhor para a história. Minha regra dos polegares é qualquer situação ou competição que tenha o potencial de dano físico ou mental é tão válida quanto uma fonte de estresse e conseqüências quando envolvida em combate.

    
31.05.2017 / 05:48