Se pensarmos apenas em causar dano, você está certo de que matar um alvo é melhor do que causar muitos alvos. Espalhar seu dano entre quatro atacantes faz com que o grupo receba dano de todos os quatro durante todo o combate. Concentrando-se em cada um, por sua vez, fará com que o dano caia durante a luta.
A única exceção real a isso seria se você espera que outro membro do grupo use um efeito AoE que provavelmente não matará seus alvos sozinho. Nesse caso, adicionar um pequeno dano a cada alvo pode ser benéfico.Com isso dito, há mais no jogo do que apenas dano. Fazer ataques contra vários inimigos se torna útil se seus ataques fizerem algo além de dano.
Para um monge, as principais habilidades aqui são Stunning Strike e Open Hand Technique. Em vez de pensar em si mesmo como gerador de danos, você pensa em si mesmo como distribuindo efeitos de status. Ao contrário dos danos, os efeitos de status são extremamente valiosos para se espalhar.
O talento móvel também vale a pena ser visto. Você pode usar seus ataques extras para "desligar" ataques de oportunidade, permitindo que você solte ou rompa e ataque um alvo vulnerável (como um lançador de feitiços).