Além do sabor, existe algum benefício para um Monk atingir múltiplos alvos?

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Os monges não batem muito strong, mas eles acertam muito, o que compensa isso. Embora você possa se imaginar um brawler do estilo Batman, mudando sem esforço de um alvo para outro, você só acertaria cada alvo com um punhado de dano a cada vez. Há algum benefício mecânico em atacar vários alvos durante a rodada, em vez de concentrar todos os seus ataques em um alvo?

Suponho que seja a diferença entre ser Single Target ou AoE. Você pode espalhar o seu dano se uma situação exigir, mas se você conseguir acertar um alvo em uma rodada, isso não beneficiaria mais o seu grupo do que aggro em 4 alvos?

    
por KinnDwarf 04.05.2016 / 16:11

3 respostas

Se pensarmos apenas em causar dano, você está certo de que matar um alvo é melhor do que causar muitos alvos. Espalhar seu dano entre quatro atacantes faz com que o grupo receba dano de todos os quatro durante todo o combate. Concentrando-se em cada um, por sua vez, fará com que o dano caia durante a luta.

A única exceção real a isso seria se você espera que outro membro do grupo use um efeito AoE que provavelmente não matará seus alvos sozinho. Nesse caso, adicionar um pequeno dano a cada alvo pode ser benéfico.

Com isso dito, há mais no jogo do que apenas dano. Fazer ataques contra vários inimigos se torna útil se seus ataques fizerem algo além de dano.

Para um monge, as principais habilidades aqui são Stunning Strike e Open Hand Technique. Em vez de pensar em si mesmo como gerador de danos, você pensa em si mesmo como distribuindo efeitos de status. Ao contrário dos danos, os efeitos de status são extremamente valiosos para se espalhar.

O talento móvel também vale a pena ser visto. Você pode usar seus ataques extras para "desligar" ataques de oportunidade, permitindo que você solte ou rompa e ataque um alvo vulnerável (como um lançador de feitiços).

    
04.05.2016 / 16:29

Sim, há um benefício, dependendo do que o resto da parte está fazendo.

Exemplo 1:

Seu monge causa algum dano a três alvos e não está jogando sozinho. O ladino acaba com um deles, o lutador com outro, e o elo de guerra do feiticeiro explode o último. Em cada caso, o único golpe que você, ou um dos outros personagens, atingiu não causou dano suficiente para um golpe mortal, mas graças ao esforço da equipe, você agora tem três inimigos mortos que não estão atacando ninguém, pois cada inimigo levou dois. doses de dano naquele turno.

Exemplo 2:

Existem dois conjuradores que se opõem à festa. Monk acerta e causa dano a ambos. Ambos têm que fazer testes de concentração / constituição devido a danos. (Eles não são garantidos para falhar, mas pelo menos há uma chance de seus buffs / debuffs serem interrompidos). Se o monge (nível e dependente de Ki) atordoar os dois, então ambos estão fora da luta por um tempo. Isso permite que o resto do grupo enfrente outros inimigos.

    
04.05.2016 / 16:23

Além dos benefícios táticos de suavizar os inimigos para que seus aliados diminuam, você pode gastar Ki para atordoar várias pessoas, o que pode significar a diferença entre a vida e a morte. Além disso, os monges são capazes de obter o maior número possível de ataques (além de um lutador de 20º nível) em um turno do 5º ao 19º nível, então você é o mais eficiente atacante de dano corpo a corpo em seu nível. Isso pode ser útil quando você estiver em um espaço confinado onde seu conjurador não pode usar feitiços de dano pesado sem atingir seus aliados.

    
04.05.2016 / 16:35

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