Uma pergunta sobre feitiços de Celerity

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Eu tenho uma pergunta sobre a linha de feitiços do Celerity introduzida no PHB2.

Digamos que tenhamos dois assistentes, A e B. O Assistente A tem maior jogada de iniciativa do que o assistente B; nem está de pés chatos; é a vez de A; assistentes têm linhas de visão e efeito para o outro.

O Assistente A começa a lançar seu Apocalipse do céu. O Mago B (vendo aonde isso vai com um teste bem-sucedido de feitiços) lança Celeridade, seguido por, digamos,%% de brega metamágica chegando a combustão. O Mago A (vendo onde ele vai e não está imune a efeitos de combustão) lança Celeridade (lembre-se, ele já está no meio do processo de conjuração) e segue com uma contramágica.

1) Estou certo supondo que várias ações imediatas resolvam em pilha (como pilha de interrupção em MtG) - isto é, a última a anunciar ação imediata a resolve primeiro?

2) Se sim, não será um problema que o contra-soletrar apague mais cedo do que o feitiço que ele visa? O mago deve ter uma linha de efeito ou matar seu oponente?

3) Suponha que o mago A tenha a sua celeridade, de modo que ele consiga uma ação logo após o feitiço do B ser lançado, não pareço encontrar a citação correta em qualquer lugar.

4) Depois que as ações imediatas são resolvidas, o mago A começa a continuar seu processo de seleção de elenco, supondo que ele esteja vivo e seja capaz de conjurar magias até então? Se ficar atordoado até o final do seu próximo turno, a parte da celeridade é um problema aqui, vamos supor que A seja imune ao atordoamento.

    
por Jeor Mattan 12.07.2011 / 12:13

2 respostas

Ações imediatas são definidas da seguinte forma:

Immediate Action: Much like a swift action, an immediate action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort and energy than a free action. However, unlike a swift action, an immediate action can be performed at any time—even if it’s not your turn. Using an immediate action on your turn is the same as using a swift action, and counts as your swift action for that turn. You cannot use another immediate action or a swift action until after your next turn if you have used an immediate action when it is not currently your turn. You also cannot use an immediate action if you are currently flat-footed.

Ações imediatas começam na ordem em que são anunciadas. No seu exemplo, o Assistente A começa a conjurar Apocalipse do Céu, o Mágico B lança a Celeridade e depois queima, então o Assistente A conjura a Celeridade e contra-magia.

Isso resolveria então como o contramágico contra a combustão, e então o Apocalipse chegando.

Então, ao responder suas perguntas numeradas:

1) Sim

2) Uma vez que o Assistente B anuncia sua ação imediata, ele foi iniciado e será completado, exceto pela contramágica do Assistente A. A contramágica do Assistente A começa um pouquinho depois da combustão do Assistente B. Então não há problema lá.

3) Veja 2 acima

4) Celeridade faria o Mago A ficar atordoado (a menos que ele estivesse imune como você sugeriu). Se não estivesse imune, permitiria que ele completasse seu feitiço Apocalipse, mas acho que a resposta RAW seria que ele não poderia fazer nada depois da ação que ele obteve da Celeridade.

    
13.07.2011 / 01:44

1) Não ... A celeridade é uma bolha de tempo, o que significa que a ação de Wiz B não leva tempo no mundo de Wiz A. Portanto, os tempos ficam efetivamente parados enquanto em sua bolha de celeridade. O Wiz A não pode lançar porque as ações tomadas por B enquanto em celeridade não levam tempo.

2) Counterspelling é na verdade enquanto o casting está acontecendo. Se a magia estiver desativada, você não poderá contra-escrever.

3) Não posso acontecer. Veja 1)

4) Não ... você não pode quebrar e reiniciar o elenco.

    
10.10.2014 / 01:00