A quantidade curada para feitiços de cura de múltiplos alvos foi rolada por pessoa ou uma vez para todos eles?

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Veja, por exemplo, a ortografia Oração do Cura (nas Regras Básicas on-line ):

Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit points equal to 2d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.

A regra " Rolagem de danos " diz que "se um feitiço ou outro efeito causa dano a mais de um alvo ao mesmo tempo, jogue o dano uma vez para todos eles. " Esse mesmo princípio se aplica a "Cura de rolos"?

Isto é, se eu visar todo o meu grupo com uma mágica como esta, é um modificador separado de 2d8 + que será lançado independentemente para cada alvo, ou eu joguei uma vez e a mesma quantia é o que cada alvo ganha?

Obviamente, o jogo "funciona" de qualquer forma, e jogá-lo no entanto, é muito divertido. Mas estou procurando fontes oficiais ou referências, se disponíveis. Se não houver, eu aceito quaisquer argumentos bem fundamentados, semi-oficiais ou bem informados, de preferência apoiados por evidências de que é a maneira usual como os grupos lidam com isso.

    
por Peter Cooper Jr. 01.12.2017 / 20:37

4 respostas

Pode (e possivelmente deve) ser mas não temos uma regra oficial

As regras especificam o dano de AOE ou os efeitos Multi-alvo a serem aplicados uma vez a todos. No entanto, não diz o mesmo sobre a cura de magias AOE ou Multi-alvo.

Com esta falta de uma regra especificamente sobre cura, você pode voltar a ver como o dano funciona e apenas assumir que é assim que deve ser tratado e que tem uma grande vantagem, menos tempo rolando dados. Se a sua mesa não se importar muito com os dados e quiser voltar para a história, você apenas jogará uma vez. Todos adicionam à sua saúde. Então você volta para a ação.

No entanto, você também pode rolar para cada destinatário ou fazer com que cada destinatário se registre. Isto tem uma grande vantagem, mais tempo rolando dados. Isso pode ser preferível se sua mesa gosta de jogar dados, todo mundo tem dados suficientes para fazer isso ao mesmo tempo, ou você está usando um rolo de dados RNG. Isso também dá aos jogadores mais uma mão em quanto eles são curados.

O caso também pode ser feito de que os testes individuais para as curas serão menos volumosos em toda a cura. Pode chupar fazer um AOE 2d6 curar e rolar olhos de cobra, dando a todos no grupo 2 pontos de vida quando a média seria 7. Onde rolar para cada recebedor tenderia mais perto da média, mesmo se um do grupo receber apenas 2 saúde de volta.

Em última análise, tudo se resume a como sua mesa e GM querem lidar com isso. Seria difícil determinar qual é a prática geral sem uma pesquisa de opinião, e mostrar uma declaração direta de um designer ou uma errata adicionada não será mais autoritativa do que um nível de tabela.

    
13.12.2017 / 23:25

Como Darth Pseudonym apontou, eu não consegui encontrar uma declaração explícita para feitiços de cura, mas Jeremy Crawford observou no Sage Advice que para feitiços de múltiplos feitiços como Magic Missile, a intenção é que o dano seja lançado uma vez por todos os dardos ( Ou eu imagino alvos). Da mesma forma para Burning Hands e afins. link

(Desculpe pela formatação / link, sou novo no site e uso dispositivos móveis, tentarei resolver essa resposta ao chegar a uma área de trabalho).

    
13.12.2017 / 13:24

Não é declarado explicitamente, mas sim, a mesma regra deve ser aplicada. Não é uma coisa de equilíbrio, é apenas para manter o jogo se movendo rapidamente. Ninguém quer se sentar enquanto você rola seis vezes ...

    
01.12.2017 / 20:43

A cura deve ser constante para o feitiço.

Para descobrir por que olhamos para a página 201 do PHB 'O que é um feitiço?'

A spell is a discrete magical effect, a single shaping of the magical energies that suffuse the multiverse into a specific, limited expression. In casting a spell, a character carefully plucks at the invisible strands of raw m agic suffusing the world, pins them in place in a particular pattern, sets them vibrating in a specific way, and then releases them to unleash the desired effect—in most cases, all in the span o f seconds.

Isso mostra que o efeito mágico é desencadeado, implicando que o mesmo efeito é uniforme em todo o feitiço.

    
13.12.2017 / 16:53