Chamada de Cthulhu 6ª ou 7ª edição? [fechadas]

3

Estou tentando juntar alguns jogos do Call of Cthulhu para meu grupo de jogos local e rodar alguns jogos no Mid South Con. Agora eu não estou familiarizado com o sistema ou qualquer coisa, eu já ouvi aventuras mais antigas são configuradas para ser compatível com versões anteriores. Eu também sei que a 7ª edição não está disponível, mas vejo que existem regras de início rápido.

Com base em sua experiência, devo seguir as regras de início rápido da 7ª edição ? ou ficar com a 6ª edição?

Quais são as diferenças entre a 7ª edição e a 6ª edição?

    
por Philip Loyer 21.01.2014 / 18:00

2 respostas

Atualmente, tudo que posso fornecer é uma opinião baseada em uma discussão que eu segui há algum tempo. E isso só demorou muito para um comentário ...

Se você entende alemão, aqui está a extensa discussão sobre o fórum do alemão Editor de CoC eu mencionei acima. Não me lembro de todos os aspectos que foram discutidos lá e atualmente não tenho tempo para passar por esse material novamente para fazer um writeup aqui.

Se você está apenas começando com o CoC, talvez queira começar com as regras do 6.0 por enquanto. Pelo que me lembro, são mais simples e os participantes das convenções os conhecem, se houver.

Com relação à compatibilidade com as aventuras antigas:

Até 6.0, você tinha apenas algumas habilidades renomeadas e pequenos detalhes como pontos de dano de uma arma mudaram.

Em 7.0 você tem vários conceitos novos - depois que os testadores criticaram vários deles para quebrar com a compatibilidade retroativa, considerou-se que eles eram opcionais, mas não tenho certeza sobre qual foi a decisão final.

Além disso, o 7.0 queria dar mais poder aos jogadores para influenciar a história, o que pode ser problemático se a aventura não for suficientemente flexível.

Assim, ao trabalhar com publicações existentes, você terá que prestar mais atenção aos detalhes usando o 7.0.

Com 6.0 você também tem uma chance melhor de obter ajuda na Web ou de jogadores experientes.

Yog-Sothoth.com é uma fonte muito rica (mas sobre as diferenças entre 6.0 e 7.0, tudo que eu lembro é um guerra de fogo).

Além disso, acho que compilar uma lista de diferenças - sem parafrasear os dois sistemas quase inteiramente - só é possível supondo que o leitor conheça a 6ª edição.

E pode ser menos confuso para você encontrar uma aventura que você gostaria de jogar (uma regra de ouro é começar com um teste curto e não muito intenso) - a maioria é escrita de uma forma que permite você se familiarizar com eles sem pensar sobre as regras. Quando você tem uma boa noção da aventura e pensa em como você a apresentaria em termos de atmosfera e descrições de lugares e pessoas, você pode pegar as regras de início rápido de ambas as edições e, ao lê-las, pensar em como isso se aplicaria para sua aventura. Assim, você pode ser mais capaz de descobrir qual edição parece se encaixar mais naturalmente ao seu estilo (ou o que você tem em mente para essa aventura).

Outra possibilidade é incluir seus jogadores em uma decisão, testando ambos os conjuntos de regras. Isso só é viável se você pretende jogar regularmente.

    
21.01.2014 / 21:12

Use apenas a 6ª edição (ou anterior) - as diferenças de sistema em que você vai entrar em um jogo de trapaça são mínimas.

Esta é uma resposta concisa, mas um tanto autoritária, já que rodei jogos CoC no MidSouthCon antes! (Oficial fundador da FORGE, orgulhosa promulgadora de Scooby Doo Cthulhu ).

A beleza do CoC como um jogo de engano é que as pessoas podem andar para cima, entender "percentil, rolar para baixo!" e chegar a ele.

A menos que você esteja especificamente querendo usar o CoC 7e como sua agenda, eu "usaria mais cedo", mas com isso quero dizer "não deve entrar em detalhes de regras exigentes o suficiente para que importe."

    
23.01.2014 / 02:28