Como posso categorizar objetos por tamanho?

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Eu tenho dois mestres bêbados na festa que lutam com armas improvisadas por corpo a corpo e / ou à distância. Eles têm muitos talentos relacionados ao trabalho em equipe para ajudar uns aos outros e formam um mini time muito bom entre eles, com o resto do grupo apoiando seus esforços. Funciona surpreendentemente bem!

Meu problema como mestre é que temos que perder muito tempo determinando o dano dos objetos. Uma solução rápida seria semear a sala com coisas que já decidimos sobre o dano, mas o que eu quero é uma maneira de determinar qual categoria de tamanho um objeto é, sem muito esforço, ou uma lista grande de coisas que eu posso usar como um desempate com meus jogadores, ou para evitar argumentos completamente.

    
por Discipol 18.06.2015 / 21:53

2 respostas

Se o objetivo é simplificar sua sessão de reprodução, eu tenho esta sugestão alternativa para você:

Um lutador não pega um item, depois aprende o tamanho e acerta com ele. Em vez disso, eles sabem que essa habilidade que é apropriada para usar agora precisa de um item do tamanho XXX, então eles procuram por um e o pegam. Então, em vez de "eu pego uma cadeira. Isso é grande ou médio?" - faça seus jogadores dizerem "Eu pego o objeto médio mais próximo" - e você pode acompanhar "Você pega um banquinho da mesa mais próxima". Ou às vezes "Não há nada desse tamanho à mão". Não importa se hoje você deixa ele pegar um banco para um objeto médio, e na próxima semana como um grande, se algum de seus jogadores perceber e questionar isso, as fezes nem sempre são do mesmo tamanho. / p>

TL; DR: seus lutadores são especialistas em improvisar armas, eles saberiam o que estavam pegando melhor do que os jogadores ou até mesmo o GM, então deixe-os obter o que precisam.

    
19.06.2015 / 00:28

Em caso de dúvida, crie uma tabela

Se você estiver com problemas para determinar o dano de itens que podem ou não estar na área, pegue uma lista de móveis que você pode preencher com uma pousada e divida esses objetos por classificação de tamanho (pequena, média, grande , enorme).

Uma vez que você tenha criado esta tabela, divida os objetos e atribua a eles valores de dano, então atribua a cada objeto um número de dado em um d20 ou d40 (2d20, com um intervalo 2-40) e quando eles disserem que querem pegue um objeto, role na mesa por tamanho.

d6   Size of objects   Base damage
1 Tiny                   1d2
2 Small                  1d3
3 Medium                 1d4
4 Large                  1d8
5 Huge                   2d6
6 Gargantuan             2d8

d20  List of objects   Damage
1     Chair (S/M)       ----
2     Stool (S/M)       ----
3     Glass Mug (T/S)   ----
4     Barrel (M/L)      ----
5     Keg (M/L)         ----

É claro que você teria que preencher o gráfico sozinho, mas você entendeu a ideia. Preencha as tabelas, divida os itens por tamanho e crie danos básicos para cada categoria de tamanho e item individual que você considera adequados aos seus propósitos.

    
19.06.2015 / 00:42