O que os jogadores e o Mestre devem ter permissão para saber em relação a jogadas / defesas durante o combate?

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O que os jogadores e o Mestre devem ter permissão para saber em relação às jogadas / defesas durante o combate?

Eu só toquei no 4º Ed. D & D, então não sei como é tratado em outras edições. No entanto, eu já vi algumas maneiras diferentes em jogos 4e e estou querendo saber o que é comumente aceito como o "caminho certo".

Meu método preferido é que todas as jogadas de ataque (Player & DM) sejam anunciadas. Não importa quem está fazendo o teste, o atacante pergunta ao alvo "O [total de tacadas] atingiu sua [defesa segmentada]?" e o alvo responde "sim" ou "não".

No entanto, alguns Mestres perguntarão "Qual é a sua defesa direcionada?" sem dizer o que eles rolaram para o ataque. É claro que o mestre é efetivamente deus em seu jogo, mas eu sou o único que considera essa má forma? Existem regras / diretrizes oficiais para apoiar isso?

    
por Iszi 23.08.2010 / 17:46

6 respostas

Até onde eu sei, não há maneira oficial de fazer isso. O Livro de Jogadores diz simplesmente "Faça uma jogada de ataque. Compare sua jogada de ataque à defesa do alvo ... para determinar se você acertou ou errou." (Página 269.) Isso deixa muito espaço para os jogadores e mestres decidirem como fazer essa comparação.

Eu já vi os GMs fazerem as duas coisas que você mencionou. Eu vi GMs anotar defesas de monstros em uma carta e mostrá-las aos jogadores, permitindo que os jogadores digam se eles acertam ou não - às vezes no início do combate, às vezes quando os jogadores acertam o monstro e aprendem o que as defesas são.

Com frequência, vejo jogadores e mestres dizerem "OK, joguei 18 no dado, que acerta, certo?" sem fazer as contas, para esse assunto. Acelera um pouco as coisas.

Nada disso me parece certo ou errado. Se a maneira que seu GM está fazendo lhe incomoda, a melhor coisa a fazer é falar sobre isso, e estar aberto à possibilidade de que ele ou ela não possa mudar. E lembre-se, se você está preocupado com o fato de o GM ter te enganado ... eles podem fazer isso não importando o que seja, simplesmente descarregando mais problemas no seu personagem do que eles podem lidar.

    
23.08.2010 / 17:51

Para sua pergunta final: "Existem regras / diretrizes oficiais para apoiar [DM pedindo defesa?", no jogo básico, não. Eu não sei sobre torneios oficiais, ou eventos sancionados, mas para jogabilidade casual, eles encorajam você a fazer o que for melhor para o seu grupo / situação.

Eu concordo com você, que em muitas situações, apenas dizendo o que é o [total de fichas], e perguntando se acerta faz muito sentido. Também dá aos jogadores o conforto (?) De saber que o Mestre não está "cozinhando os livros", por assim dizer, mudando as jogadas individuais. Pode fazer os jogadores se sentirem como se não estivessem sendo ferrados.

Dito isto, há momentos em que o Mestre pode querer não deixar claro o que está acontecendo. Um rolo que parece que deveria errar pode bater por causa de algo que os personagens não percebem (um efeito localizado que eles não notaram, uma poderosa espada mágica, um encantamento, etc.) Pode haver razões poderosas de contar histórias para fazer isso ... e até mesmo esconder os dados às vezes pode dizer aos jogadores que algo diferente está acontecendo.

Portanto, eu me inclino contra estabelecer regras rígidas e rápidas para isso. Como eu disse, eu me inclino para tudo que está aberto, mas posso ver razões para mudar em casos especiais para definir o tom, esconder eventos específicos, propositalmente enganar os jogadores em situações confusas, etc. Se feito com moderação, acho que também pode ser eficaz.

    
23.08.2010 / 17:56

Mostre-lhes os números para um combate mais rápido

Quando tenho tempo para configurá-lo, eu crio pequenas fichas para cada monstro mostrando seu nome e quatro defesas. Uma imagem combinando com o mini ou pog seria ainda melhor.

Isso nunca parece arruinar o "fluxo" de ninguém. Apenas poupa tempo perguntando se acertam e aceleram o combate. Mais rápido (e menos discussão sobre isso) pode realmente melhorar o fluxo.

Realmente, se eu fosse inteligente, faria os pogs com os números neles, A13 F13 R12 W16, em um círculo de caracteres minúsculos ao redor do lado de fora. Se você é uma pessoa minis e não uma pessoa pogue, você ainda pode fazer pequenas bases em miniatura com os números neles (como cartões ou pogs).

    
26.10.2010 / 17:25

Eu acho que com a natureza do 4e, a melhor solução é que todos saibam as estatísticas relevantes. O jogo é bem equilibrado com base nessas coisas e espera que você aja de uma determinada maneira, de acordo com o equilíbrio. É difícil fazer se você não sabe. Além disso, todo mundo tem acesso à maioria das estatísticas inimigas de qualquer maneira, então não faz sentido transar com as poucas pessoas que não se incomodam em ler o MM.

Edições anteriores, mantendo-o em segredo, faziam mais sentido (embora eu achasse deixar tudo no open works muito bem em AD & D, assumindo o tipo certo de player), com a mecânica do d20, e como As proteções foram substituídas por defesas fixas, e os escores de percepção passiva foram introduzidos. Na maior parte, tudo deve estar aberto.

    
01.04.2011 / 21:50

Basicamente, depende de você, mas habilidades como a pesquisa de armadilhas podem ser feitas por trás da tela ou antes do tempo. Eu geralmente como DM rolar por monstros na frente dos jogadores e deixá-los jogar ataques e habilidades que não dariam segredos sempre que possível.

    
01.04.2011 / 02:52

Como todos os outros apontaram, você precisa fazer o que faz sentido para o seu grupo. Grupos diferentes têm prioridades diferentes e encontram coisas diferentes divertidas.

Assim sendo, eis o que meu grupo faz:

Somos mais simuladores do que muitos grupos e queremos que tudo faça sentido e reduza o metagame. Assim, os jogadores só podem fazer um teste se fizer sentido para seu personagem saber o quão bem eles o fizeram. Os CDs (incluindo defesas) são sempre secretos.

Por exemplo, os jogadores fazem jogadas de ataque. Você pode dizer quando você apenas se solta com um balanço poderoso ou apenas whiffed isso. Não é um segredo. Se um monstro continuar se esquivando apesar de seus grandes esforços, você perceberá que é difícil de acertar (tem boas defesas).

Por outro lado, por mais strong que você possa ter, você nunca sabe se é preciso até depois do fato. Então os jogadores nunca rolam o Insight. O Mestre rola e diz o que pensa e como está confiante.

    
28.06.2014 / 01:34