Ao criar um monstro, que cuidados devem ser tomados?

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As Ferramentas de Aventura da DDI facilitam muito o refluflamento ou a restauração de um monstro em um piscar de olhos. Criar um monstro ainda é fácil, mas pode ser difícil devido a tentar não criar um monstro superpotente. Além de observar monstros adequados do mesmo papel / nível, que outros cuidados devem ser tomados ou regras devem ser seguidas na criação de monstros personalizados?

    
por Sorcerer Blob 20.10.2011 / 15:15

2 respostas

1. Certifique-se de que você está usando estatísticas de monstros MM3.

Do Monster Manual 3 em diante, os stats dos monstros são calculados de forma diferente . Monstros mais antigos que você modifica ainda podem ter as estatísticas antigas. Monstros do tipo "Soldado" terão um bônus de ataque muito alto, por exemplo.

2. Tenha cuidado ao usar efeitos de atordoamento e atordoamento.

Atordoar e atordoar são muito poderosos e frustrantes. Eles roubam os jogadores de suas ações, o que é irritante e faz com que o combate demore mais. Use estes raramente ou nunca.

3. Avalie sua criação contra monstros semelhantes.

Compare seu monstro com outros do mesmo nível e função. Eles devem ser praticamente iguais em geral. Não precisa ser uma correspondência exata, mas se seus ataques forem significativamente mais poderosos que uma criatura equivalente, você saberá que precisa de ajustes. Tenha cuidado quando der mais poderes de encontro do que o normal, já que um monstro que pode se dar ao luxo de usar os poderes Encounter todo o combate é mais poderoso do que aquele que tem que usar os poderes mais fracos da vontade.

4. Certifique-se de solos têm alguma maneira de lidar com efeitos de atordoamento e atordoamento.

O blogueiro de RPG Mike Shea recomenda dar aos solos uma maneira de diminuir os efeitos de status, como 25 de dano para remover o atordoamento. Isso permite que os poderes de atordoamento permaneçam efetivos sem permitir que um dragão seja desligado completamente por vários turnos. Também certifique-se de que seu solo não seja impotente contra certos tipos de PC, como invasores à distância ou PCs que possam resistir a um determinado elemento. p>

5. Não torne o monstro muito complicado.

A maioria dos monstros durará apenas algumas rodadas. Não desperdice esforço, dando-lhe muitas habilidades que não conseguirá usar. Isso só desacelera o combate à medida que você demora mais para escolher qual poder usar. Também torna mais difícil para os jogadores aprender quais ataques o inimigo tem, e os jogadores gostam de descobrir o que esperar.

6. Peça a alguém para verificar seus monstros.

Duas cabeças pensam melhor que uma. Pode haver uma perigosa combinação de poderes que você não viu.

7. Resista ao desejo de construir monstros especificamente para vencer seus jogadores.

É tentador construir um monstro que seja imune às habilidades dos personagens ou atinja seus pontos fracos, mas os jogadores irão odiá-lo.

8. Antes de construir um monstro, procure outro que você possa refazer.

Você pode poupar muito esforço simplesmente re-esfolando um monstro existente e talvez mudando um poder ou dois. Existem monstros suficientes no Compêndio, agora que é muito provável que você encontre algo adequado, mesmo que seja necessário subir ou descer alguns níveis. Não há como os PJs terem memorizado as estatísticas de todos os monstros com antecedência, e se você mudar a descrição eles terão dificuldade em encontrar a criatura que você usou depois.

    
21.10.2011 / 14:32

O maior ponto problemático que eu vi foi que algumas habilidades não são escalonadas de acordo com a fórmula que o DMG dá a você. Ataque furtivo, por exemplo, ganha dados de dano extra no nível 11. Se você pegar um monstro de nível 12 com ataque furtivo e escalá-lo de volta ao nível 10, ele ainda terá dano de ataque furtivo de nível paragon. Se você nivelá-lo de 10 a 12, seu ataque furtivo será fraco. Apenas certifique-se de que as habilidades que se ajustam dessa forma sejam ajustadas corretamente, mesmo que o Adventure Tools não faça isso por você. Geralmente isso acontecerá nos níveis que terminam em 1 e 6.

    
20.10.2011 / 16:48