Adicionar um Move-Attack-Move “poder básico de combate” ao DnD 4e desequilibra o jogo?

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Eu estive pensando em adicionar um poder ao DnD4e como uma manobra básica que todos os jogadores podem fazer. Eu não estou certo ainda se este poder deve ser regulado apenas para BRA (Basic ranged attack) ou se está tudo bem para ele funcionar em todos os poderes de ataque. A intenção básica aqui é Mover Ataque Morto dado a personagens de Combate à Distância para complementar a habilidade de Carga que os personagens Melee recebem.

Os detalhes do poder que estou pensando são os seguintes:

Run for Cover

Standard Action
Effect: You may move but not shift up to 1/3rd your normal move rate and then make a Basic Ranged Attack. After your attack, you may then again move but not shift up to 1/3rd of your normal move rate. After using Run for Cover, you may not do any other action other than free actions.

Os outros poderes ou talentos já permitem que você faça isso? (e assim estaria desequilibrando uma escolha de feito)
Isso quebra qualquer outra mecânica de combate permitindo esse tipo de ação?

    
por GMNoob 01.11.2011 / 15:02

4 respostas

Os Rangers têm um testamento chamado 'Nimble Strike' que efetivamente permite que eles saiam da cobertura, atire e retornem. O ataque em si é uma ação padrão que inclui uma mudança que pode ser usada antes ou depois do ataque. Combinado com uma ação de movimento, você pode efetivamente desviar para dentro e para fora do combate, desde que esteja a uma distância de ser capaz de combater e retornar à cobertura.

Rangers também têm 'Evasive Strike', um poder de encontro semelhante ao Nimble Strike, mas que permite mover mais quadrados (ou seja, deslocar o número de quadrados igual a 1 + seu modificador WIS antes ou depois)

Ao dar um poder similar a todos os personagens, você efetivamente anula o valor das habilidades de Ranger. Você poderia, provavelmente, apenas ter seus personagens tomando esses poderes como poderes multiclasse (ou seja, a vontade torna-se encontro, o encontro se torna diário) se eles já não são um ranger.

    
01.11.2011 / 15:53

Eu posso ver dois problemas com isso:

Permite efetivamente que um atacante à distância combata de cobertura completa.

Os personagens à distância agora podem sair da cobertura, atacar e depois voltar para a cobertura. Isso permite que eles quebrem a linha de visão e tenham cobertura completa para todos, com exceção de uma pequena janela de tempo, na qual seu oponente deve preparar uma ação para aproveitá-la. Como as ações prontas devem ser anunciadas com antecedência, isso permite que o personagem à distância negue todos os ataques a distância contra eles, simplesmente não saindo da cobertura.

Torna o kite mais eficaz.

Sob as regras normais D & D, um personagem corpo a corpo que fecha um personagem de alcance recebe 2x movimento (mover, mover ou mover, carregar) contra o movimento de 1x do personagem à distância (movimento, ataque). Com essa mudança, o personagem à distância sobe para 1.66 ~ x movimento (movimento, correr para a capa), prolongando o kite seguro.

Dependendo do que você vê como o objetivo da cobrança, pode não ser necessário

Sempre vi a cobrança como um meio de fechar a distância para atacar. A partir desta interpretação, atacantes de longo alcance já têm um equivalente ... Seu alcance de ataque:)

Disclaimer: Esta é a análise de poltrona. A experiência de jogo deve sempre superar isso.

    
01.11.2011 / 15:26

Além dos poucos pontos positivos acima, outra consideração é que existem coisas que desencadeiam a distância, como parte da ação de ataque ou desde o início do seu turno. Por exemplo, uma das construções do Ranger possui o seguinte recurso de classe:

RUNNING ATTACK

This class feature replaces the Prime Shot class feature.

If you use a standard action that lets you move (such as a charge or the skirmish shot power), and you end that movement at least 2 squares away from where you began that move, you gain a +1 bonus to attack rolls made as part of that standard action.

Tenho certeza de que há vários outros recursos de classe, talentos e poderes que interagem com essa regra da casa.

    
02.11.2011 / 13:42

Isso não parece uma manobra de quebra de jogo. Você pode querer mudar o texto para deixar mais claro que o +1 para defesas contra ataques de oportunidade se aplica antes da jogada e do tiro. Você também pode incluir uma penalidade de ataque ao tiro, uma vez que é feito no meio de um movimento. Alternativamente, você pode fazer disso um feito, de modo que ainda haja um custo para essa habilidade adicional.

Eu nunca vi kite em um jogo de DnD, já que geralmente há um personagem corpo-a-corpo próximo para o monstro mudar para.

    
01.11.2011 / 23:50