De que adianta “bombear” um clichê?

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Nas regras básicas do Risus: The Anything RPG , uma das regras opcionais é "Pumping" - isso permite que o jogador adicione temporariamente um dado ao clichê que ele está usando em um concurso, ao custo de perder um dado do mesmo clichê no final do turno. N.B .: Não é "Double Pumping", que geralmente é necessário para clichês mágicos, psíquicos ou de super-heróis.

Isto é, o seu Hard Riding, Hard Roping e Hard Drinking Cowhand (3), quando amarrado a um jogo de poker com Scoundrel de Barriga Inferior do que a Cobra (4), pode temporariamente evitar a "Downward Spiral" e rolar um igual número de dados para uma rodada de disputa - mas depois, mesmo que ele ganhe o teste (aproximadamente, mesmo com chances), ele será reduzido a Hard Riding, Hard Roping e Hard Drinking Cowhand (2), enquanto o "dano" reduz seu oponente é menor do que o canalha da cobra (3) - e o bom ainda é um dado menor e virtualmente certo de perder a disputa.

Li todo o Risus Companion e uma grande quantidade de regras opcionais e sites de ajuda, mas nunca vi nenhuma maneira de o Pumping ter alguma vantagem a menos que seja combinado com outras táticas como Teaming Up, comutação de clichê ou Clichê Inapropriado (onde o oponente recebe um triplo de dano se você vencer).

Claramente, então, estou perdendo alguma coisa; Tenho certeza de que S. John Ross não teria mantido essa regra em um jogo com apenas quatro páginas de regras (não contando com arte-final de stick man), mesmo para um jogo que pretende ser bobo em tom , se nunca faria sentido usá-lo por si só. Então, o que é bom para bombear?

    
por Zeiss Ikon 10.11.2018 / 19:18

2 respostas

O bombeamento permite que você, pelo menos, atinja um inimigo superior.

Suponha que você tenha um clichê de 3 dados e esteja enfrentando um adversário com seis. Se você não bombar, há uma boa chance de você perder e receber um dado de dano a cada rodada pelas próximas três rodadas até que tudo esteja perdido.

Mas se você bombar, você pode fatiar um dado do inimigo e causar algum dano por sua perda, e isso é melhor que nada. Você pode se sacrificar para enfraquecer o inimigo o suficiente para que seus aliados possam entrar mais tarde, ou você pode entrar em contato com outro clichê mais poderoso que você mantém em reserva.

Risus sugere que isso é normalmente usado em uma emergência quando as probabilidades estão contra você:

In an emergency, any character may pump his Clichés. If the Ninja(3) comes face to face with a Monster(6), it might be necessary.

Isso é mais útil em combinação com a regra Clichê Inadequado: Se você bombar e vencer com um clichê inadequado, você causa três pontos de dano em vez de um. Você pode explodir um clichê inteiro do Poeta (3) em uma única rodada de luta de espadas bombeando-o para 6, mas se conseguir, você simplesmente corta o inimigo de, digamos, Espadachim (5) para Espadachim (2), e isso tanto enfraquece a sua eficácia como o deixa vulnerável a um ataque subsequente por si ou por um aliado.

    
10.11.2018 / 23:47

É estranho que não seja nada bom?

O exemplo do bombeamento básico do quatro-paginador envolve o bombeamento de um clichê inadequado para um comedor de comédia, de modo que uma briga entre clichês apropriados possa continuar em terreno mais plano. Isso parece ser um bom indicador de como ele deve ser usado - não para avançar em nada sobre uma luta cara a cara, mas como algo diferente.

Você está certo em que negociação 1-por-1 não vai te dar chances melhores sobre o que você está negociando com . (O resultado: 5 x 4 tem cerca de 22% no 4, 4 x 3 tem cerca de 20% no 3, e desce daí.) Por que é estranho que seja usado para configurar outra coisa, seja está na sua ficha de personagem (supondo que seu vaqueiro era também um Professor Desgraçado de Out East (3)) ou um amigo?

    
10.11.2018 / 23:35