O bombeamento permite que você, pelo menos, atinja um inimigo superior.
Suponha que você tenha um clichê de 3 dados e esteja enfrentando um adversário com seis. Se você não bombar, há uma boa chance de você perder e receber um dado de dano a cada rodada pelas próximas três rodadas até que tudo esteja perdido.
Mas se você bombar, você pode fatiar um dado do inimigo e causar algum dano por sua perda, e isso é melhor que nada. Você pode se sacrificar para enfraquecer o inimigo o suficiente para que seus aliados possam entrar mais tarde, ou você pode entrar em contato com outro clichê mais poderoso que você mantém em reserva.
Risus sugere que isso é normalmente usado em uma emergência quando as probabilidades estão contra você:
In an emergency, any character may pump his Clichés. If the Ninja(3) comes face to face with a Monster(6), it might be necessary.
Isso é mais útil em combinação com a regra Clichê Inadequado: Se você bombar e vencer com um clichê inadequado, você causa três pontos de dano em vez de um. Você pode explodir um clichê inteiro do Poeta (3) em uma única rodada de luta de espadas bombeando-o para 6, mas se conseguir, você simplesmente corta o inimigo de, digamos, Espadachim (5) para Espadachim (2), e isso tanto enfraquece a sua eficácia como o deixa vulnerável a um ataque subsequente por si ou por um aliado.