Prédio Doctor Strange como SorcLock for Adventurers League

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Estou construindo um personagem para o jogo organizado. O objetivo do projeto é criar um rodízio de suporte versátil que seja mais um canivete suíço do que um desintegrador reto. O conceito de compilação é um variante Humano Sorcerer (Bronze Draconic) 17 / Warlock (GOO / Tome) 3 que tem uma lista de feitiços mais focada na utilidade.

A capacidade de combate será principalmente Eldritch Blasts, com um punhado de feitiços como Shocking Grasp, Chill Touch e Chromatic Sphere para sua utilidade e versatilidade de tipo de dano. A única razão pela qual eu fui com o Draconic sobre o Wild Mage é porque a frequência do Wild Surge é completamente controlada pelo fiat DM, o que faz com que seja uma aposta maior em um ambiente de jogo usar um personagem em muitas tabelas diferentes. Até que existam diretrizes AL DM para a frequência de Surto Selvagem, a subclasse mais tematicamente apropriada não é tão mecanicamente válida para jogos organizados.

Eu tenho a maior parte da compilação feita, exceto por três coisas. Duas das questões são A vs B, enquanto a terceira é mais uma questão sim / não. Estou mais preocupado com a viabilidade de baixo nível, já que todo caractere AL começa em 1.

  1. Qual ordem devo fazer para as aulas? SWWWS + ou WWWS +? Fazer os níveis de warlock primeiro faz sentido em termos de otimização de tema e dip. No entanto, começar com um único nível de feiticeiro antes do mergulho dá uma CA de partida mais alta. Valeria a pena usar Spell Sniper para pegar Eldritch Blast se eu começasse com o nível de feiticeiro? Estou aberto a outras sugestões de talentos. O único limite no talento de primeiro nível é que ele precisa ser útil de CL 1-6, já que eu não terei um aumento de habilidade até o CL 7.

  2. Mockery vicioso vs Sussurros Dissonantes? Qual seria a melhor escolha como fonte de dano psíquico? Eu sei que não é uma vulnerabilidade comum, mas é o único tipo que um bárbaro do totem raging de 3º nível não é resistente a. Além disso, é útil com Telepathy / Detect Thoughts para combater discretamente a Feign Death.

  3. Existe alguma maneira de adicionar uma fonte de dano radiante à minha lista de magias além de usar o boon do tome para pegar Sacred Flame ou esperar até o Sorc 11 para aprender Sunbeam?

Estou ciente de que perco um aumento de pontuação de habilidade por não ter um quarto nível no Warlock. A principal desvantagem de não pegar Warlock 4 é eventualmente ganhar magias de 9º nível, embora em CL 20. Minhas invocações planejadas para Warlock 2 são Agonizing Blast e Fiendish Vigor, substituindo FV por Book of Ancient Secrets no Warlock 3.

    
por ZHDarkstar 27.09.2014 / 20:45

2 respostas

Eu amo o conceito, o Dr. Strange foi um dos meus primeiros super heróis a ler sobre quadrinhos. Adoraria saber como você pretende fazer o Olho de Agamotto.

  1. Eu sugeriria Warlock para o primeiro nível; em seguida, mergulhe no Sorcerer para um nível para o aumento da CA. Então, de volta ao Warlock por mais 2 níveis. Finalmente, termine com o Sorcerer. Então acaba sendo WSWWS +. Esse primeiro nível vai gritar bem rápido (uma, talvez duas sessões). Você adia slots de magia de segundo nível junto com invocações em um nível dessa maneira, então isso é algo a ser considerado. Das escolhas apresentadas por ordem de classes, eu diria que vai com WWWS +. Usar um talento para obter uma explosão de eldritch quando você sabe que o conseguirá de graça em um nível parece um desperdício de façanha para mim. Além disso, deixa o talento de primeiro nível livre para iniciação mágica (veja a resposta para 3).

  2. Sussurros Dissonantes Eu acho que é a melhor escolha de dano sábio. Começa em 3d6 e vai escalar para 11d6 se você usar um feitiço de feitiço de 9º nível. Eu pessoalmente diria que isso supera a desvantagem que o Mockery Vicious força em um save falhado. Além disso, você pode obter isso no primeiro nível, como Mockery Vicious não pode ser levado até o nível 3 usando o seu tomo. Outra opção seria obter os dois feitiços, já que o cantrip pode ter mais oportunidades de uso, sendo em-versus limitado por slots de feitiços.

  3. Pegue Magic Initiate como seu talento de primeiro nível e escolha clérigo como a classe para obter os truques e a magia de primeiro nível. Tome a chama sagrada desta maneira, ganhando seu dano radiante no primeiro nível. Além disso, você poderia escolher o escudo da fé como o seu primeiro nível para ser similar ao tema do Dr. Strange para proteção. Outro benefício do Escudo da Fé é que ele não tem aumento para os espaços de magia mais altos, e o feitiço de 1º nível ganho por MI sempre será lançado como se fosse de um slot de 1º nível.

30.09.2014 / 12:53

Eu não conheço o doutor Strange, então vou responder de um ponto de vista de otimização simples.

  1. Comece com Sorcerer, Con saves são indiscutivelmente mais importantes para os rodízios do que Wis saves. No entanto, muitos talentos não são úteis para os conjuradores, e você recebe um da Variant Human. Se você escolher Resiliente (Con) como seu talento inicial, apenas comece com Warlock.

    • Então, ou SWWWS + ou WWWS +, dependendo do seu primeiro feito
    • O Spell Sniper não é tão útil para você, o Eldritch Blast tem alcance mais do que suficiente, e é medíocre sem o Agonizing Blast.
  2. Dissonante Sussurros, mãos para baixo. Mockery vicioso é bastante fraco, por cerca de nível 5, os inimigos que nunca usam ataques são cada vez mais freqüentes. Multiattack também é bastante comum, e muitos monstros têm ataques heterogêneos. Eles apenas usarão o mais fraco primeiro, então você não conseguirá muito com o efeito, e o dano será risível.

  3. Existem outras opções para pegar Sacred Flame, mas somente o Tome lhe dá a habilidade de usá-lo com o Charisma por um preço aceitável. Você não pode permitir que uma alta Sabedoria seja eficaz com ela, então por que se preocupar com o Magic Initiate?

Alterações sugeridas

Eu iria com o Sorcerer 12 / Warlock 8:

  • ASIs significam uma diferença maior em sua eficácia do que magias de nível superior
  • Magias acima da escala de nível 2 muito bem, então, na minha opinião, o número de magias fornece mais flexibilidade do que ter magias de nível mais alto. S17 / W3 sabe 19 feitiços, enquanto S12W8 dá 21
  • Ter dois espaços mágicos de 4º nível que recarregam em um breve descanso são muito mais poderosos do que ter slots de 2º nível. Se isto for melhor que um 7º, 8º e 9º nível, depende principalmente do número de descansos curtos que você recebe por dia
  • Invocações são melhores que os Pontos de Feitiçaria, especialmente porque o último pode ser criado a partir de espaços de feitiços
01.10.2018 / 16:14