Algo que eu acho que geralmente ajuda é pedir um pouco mais de informação durante a criação do personagem. Especificamente eu peço para ...
- 5 principais coisas que aconteceram no passado do seu personagem
- 2 segredos sobre o seu personagem (um que eles conhecem e um que eles não conhecem)
- 3 relacionamentos estabelecidos (dois amigáveis / neutros e um inimigo)
- Um objetivo de longo prazo e de curto prazo
Com Savage Worlds especificamente, também ajuda se eles podem amarrar algumas dessas coisas nos obstáculos que escolheram para seus personagens. Além disso, os Obstáculos Curiosos, Leais e Heróicos são uma dádiva de Deus para esse tipo de coisa, pois torna realmente muito fácil envolver esses personagens em qualquer aventura que esteja acontecendo.
Se você deixar claro para os seus jogadores que esta informação será usada para elaborar os arcos da trama, será mais fácil obter o seu buy-in para o que você está fazendo. Quando você tem todas as respostas, você pode ver se há conexões possíveis entre os personagens. Talvez dois deles tenham um inimigo comum, por exemplo. Quanto mais você puder interconectar essas coisas, mais coesa a coisa toda será. Outra coisa que pode ajudar é pedir que cada personagem tenha uma conexão estabelecida com pelo menos um outro PC.
Algumas informações específicas sobre como executar o The Flood, que é uma campanha de ponto de virada ...
Certifique-se de sempre terminar a sessão com uma ideia aproximada de onde seus personagens planejam ir em seguida. Isso permitirá que você leia sobre quaisquer Savage Tales relacionados que você queira executar, e altere / altere coisas para talvez incorporar aspectos do fundo dos personagens, obstáculos etc. Talvez um dos lugares que eles têm que ir para pegar o McGuffin simplesmente aconteça ser enterrado em uma mina abandonada na única cidade onde o atirador de facas procurado nunca poderá voltar a ... esse tipo de coisa.
O ponto de virada fornece uma razão para um grupo ficar junto perto do início da campanha, e a forma como os pontos de plotagem são projetados para funcionar é que ele dá liberdade para jogar coisas personalizadas nos personagens nas lacunas entre cada grupo principal. desenvolvimento de histórias. Essa estrutura deve ajudar a manter as coisas mais coerentes, já que sempre haverá um objetivo abrangente que todos os personagens estão interessados em se relacionar com o impulso dos grandes desenvolvimentos da história.