(Eu suponho que você tenha algum conhecimento com o D & D 3.5, que usa o mesmo sistema D20 que o Exodus faz.)
Sim, você está lendo corretamente. Ao criar um personagem, ou nivelar um, o personagem recebe Talentos / Talentos listados na página 22 de acordo com sua classe E os Aumentos de Talentos / Talentos / Habilidade listados na página 24. Por causa disso, níveis "mortos" onde você não obter um Feat / Talent são raros, mas eles ainda podem surgir.
Quando você combina os Talentos da Classe e do Nível com os Talentos que podem ser obtidos a partir do seu Background e Ocupação, você está absolutamente correto em relação a ser extremamente "frontal". Não é incomum começar com cerca de seis ou mais talentos. Por exemplo, a experiência Survivalista oferece os seguintes talentos: Proficiência em Arma Simples, Proficiência em Armas Arcaicas, Proficiência Pessoal em Armas de Fogo, Proficiência em Armaduras Leves e na escolha de Guia ou Trilha. São cinco talentos aí mesmo!
Parte do motivo deste carregamento frontal é porque as classes Agressiva / Defensiva são completamente diferentes das classes D & D padrão. As classes D & D padrão também fornecem Proficiências de Arma e Armadura, enquanto as classes Agressiva e Defensiva de Exodus não. Existem também mais tipos diferentes de Proficiência em Arma em Êxodo do que em D & D 3.5
Quando comparado a outro sistema D20, isso pode parecer muito. Mas a Exodus tem um grande número de árvores de talentos e talentos. Por causa disso, você acaba gastando mais Talentos / Talentos para conseguir o que realmente quer. (Um "imposto de talento", se você quiser.)
Fonte: Eu joguei uma campanha Exodus completa como jogador, e atualmente estamos perto de finalizar uma segunda campanha completa. Eu fiz três personagens diferentes usando o sistema e ajudei outros jogadores a melhorar seus personagens também.