Como os aventureiros acompanham o tempo em turnos?

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Nós onde para dormir na mata e decidimos quem leva o turno de 2 horas como vigia. O mestre era novo no D & D, mas conhecia os jogos de mesa e nos fez uma pergunta simples, mas estonteante: "Como você sabe quando duas horas se passaram?"

Minha reação imediata foi "uma ampulheta". Outro jogador disse que teríamos uma vela que queima mais ou menos uma hora cada. Outro disse: candle + sun dial.
Outro disse: usamos o céu / estrelas (dependendo do clima).

Não consegui encontrar uma resposta para a configuração 3.5 e posso encontrar falhas em todas essas soluções. Existe uma maneira super fácil que não podemos pensar?

    
por Discipol 17.10.2017 / 19:02

4 respostas

Todas as suas sugestões são boas respostas. Em 3.5 especificamente, o uso de habilidades como Sobrevivência e Conhecimento (Local) parece apropriado para medir com precisão o tempo, assim como lançar uma magia em CL 2 que dura 1 hora por nível (como Mage Armor ). Suas sugestões, na verdade, são melhores na maioria dos casos.

Ampulhetas em 3,5 são 25 po e pesam 1 libra. (ou livre e sem peso. Obrigado ao HeyICanChan por notar a magia Sorc / Wizard de 1º nível slow burn , que requer uma ampulheta cheia de óleo como um componente material sem custo listado. Assumindo que eles mantenham um tempo decente, eles são a escolha óbvia)

Isso não é pesado nem caro e facilmente transportável.

Usar as estrelas e outras condições ambientais soa como uma checagem de sobrevivência para mim, e faz sentido (adicionar um relógio de sol é meio bobo a menos que haja uma lua fora e você tenha pouca visão, e mesmo assim você deveria chamar de lua discagem por isso estou menos irritado com a idéia de você usar um relógio de sol para controlar o horário da noite: P) É obviamente menos preciso do que outros métodos, mas é livre e honestamente na maioria das vezes ninguém se importa se seu grupo dorme por 9 horas. minutos ou 10 horas e 15 minutos. A precisão não é tão importante quando se trata de turnos de relógio, e, sinceramente, todas as mudanças de relógio realmente precisas facilitam a coordenação de um ataque em seu acampamento à noite.

Usar velas de 1 hora é basicamente o mesmo que uma ampulheta, exceto que produz luz e precisa ser mantida fora da chuva e do vento e tal, o que a torna utilizável em circunstâncias um pouco menores (geralmente, você está usando isso camping, o que significa que você já quer estar fora do vento e da chuva e longe de possíveis chutes hostis, o que geralmente é possível mesmo em ambientes ruins devido a coisas como Rope Trick e Mordenkainen's Magnificent Mansion ). Velas de 1 hora custam apenas 1 cp, então uma ampulheta leva 1.250 turnos de relógio para quebrar. As velas também são leves, o que pode ser bom.

Suponho que, dada a pergunta, eu deveria observar o relógio de água no PHB, que é a maneira errada de manter o tempo - caro, volumoso e sensível ao movimento.     
17.10.2017 / 19:38

Você está fazendo uma suposição falsa ...

Você está pensando que uma "hora" é 3600 segundos - isso só tem acontecido desde que relógios e relógios se espalharam no século XIX.

No período medieval, que D & D é geralmente definido em uma "hora" é aproximadamente 1/12 do tempo entre o amanhecer eo anoitecer ou 1/12 do tempo entre o anoitecer e amanhecer. Exceto nos equinócios, o período noturno e o horário diurno são de diferentes comprimentos. Apenas, nem mesmo então, eles têm o mesmo tamanho, porque o amanhecer e o entardecer dependem tanto da topografia quanto da época do ano (os dias são mais longos nas montanhas do que nos vales) e a coisa toda é subjetiva de qualquer maneira.

Navios oceânicos eram mais rigorosos em seu tempo, porque era como eles navegavam, mas para todos os outros uma hora se passou quando você sentiu que uma hora tinha passado.

Antes de os relógios e as pessoas de luz artificial trabalharem quando estava claro, dormiam quando estavam cansados e comiam quando estavam com fome. Há strongs evidências dos diários dos séculos XVII e XVIII que, particularmente no inverno, as pessoas iam para a cama quando o sol se punha, acordavam à noite e conversavam, comiam, faziam sexo etc. e depois voltavam a dormir até o sol surgiu.

Uma pessoa de vigília acordaria a próxima pessoa quando sentisse que tinha feito o seu trabalho e assim que o sol surgisse.

Enquanto isso tudo é muito interessante, eu não posso realmente ver por que isso é importante do ponto de vista da jogabilidade - se você decidir que há quatro relógios por noite e algo interessante acontecer, role um d4 e isso acontecerá naquele relógio.

    
18.10.2017 / 00:48

Acordar a próxima pessoa:

  • Quando aquele pedaço de madeira na fogueira queimou.

  • Quando esse incenso tiver queimado até o fundo.

  • Quando você percorreu o perímetro do acampamento vinte vezes.

  • Quando o relógio de água bruta (um recipiente com um pequeno orifício permitindo que a água saia devagar) está vazio.

Agora, nada disso é exato ou preciso, mas quem se importa? Em um acampamento no deserto, não importa se você está de vigia por 2:00 horas ou 2:10 ou 1:50. Mesmo se um dispositivo de cronometragem exato estiver presente (o que pode não ser possível dependendo do nível técnico / mágico), a hora exata não é necessária. Tudo o que precisamos é de algo preciso o suficiente para garantir que toda a parte passe aproximadamente o mesmo tempo de observação.

    
17.10.2017 / 23:47

Historicamente falando, era comum manter o tempo cantando.

Sabe-se que as músicas populares levam um certo tempo para tocar / cantar. Quando o silêncio e / ou furtividade era necessário, as músicas podiam ser tocadas ou recitadas mentalmente.

Por exemplo, a versão original do Greensleeves era conhecida por demorar cerca de meia hora para ser reproduzida, se bem me lembro.

Faça o bard ganhar a sua guarda, por uma vez. ; D

    
19.10.2017 / 04:45