Se você quiser que eles experimentem o combate como indivíduos primeiro, eu diria que percorrer o cenário de criação de personagens publicado na nova Red Box seria uma boa ideia. Se você preferir apresentá-los como um grupo, há várias aventuras sólidas de L1 já publicadas pela Wizards. Ou a Caixa Vermelha (passa por L1) ou o Keep on the Shadowfell (provavelmente não o publicado, mas o que é grátis on-line ) é um bom lugar para começar. Além disso, existem várias aventuras L1 muito boas no caminho da aventura Chaos Scar que fornecem boas apresentações e são muito mais curtas do que o KotS.
Se você não quiser executar uma aventura publicada, tente olhar o primeiro encontro em cada um desses cenários e algumas outras aventuras de L1 e veja que tipos de elementos existem.
Algumas coisas eu teria em mente:
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Adapte os primeiros encontros para que todos possam jogar com seus pontos strongs. Se você tiver um mago com a área, explode um ou dois grupos de lacaios apertados. Se você tiver principalmente melee, os oponentes serão principalmente melee. Se você tem alguns personagens à distância, tem algumas áreas onde eles podem correr e se esconder e atirar com eles.
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Destacar qualquer uma das regras do jogo que você acha que serão importantes para a campanha (furtividade, armadilhas, terreno difícil, certificando-se de que os PCs estão prestando atenção ao ambiente ao seu redor, etc). Se você for acertar seus PdJs com armadilhas, certifique-se de que há uma armadilha no encontro de exemplo (as armadilhas ocultas parecem ser clássicas para abrir encontros). Terrenos difíceis também podem ser úteis. No entanto, não faça mais coisas assim porque isso dificulta o encontro. Você sempre pode introduzir alguns desses conceitos à medida que surgem mais tarde. Coisas que são armadilhas (como armadilhas) podem ser boas para entrar mais cedo, mas depois.
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Faça com que seja bastante fácil, se você está começando em L1, então faça um encontro fácil com L1 ou menor. Mas não torne isso fácil demais, você quer que o grupo seja derrubado um pouco para que o curador tenha algo a fazer e para que eles tenham uma noção do perigo que estão lidando.
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Comece com um encontro de combate e um desafio de perícia. 4e funciona bem com ambos e eles devem ter uma ideia dos dois métodos, de forma que eles não recorram ao combate toda vez que encontrarem uma nova situação.
Espero que isso lhe dê um ponto de partida para que o seu grupo comece com o 4e. Nós começamos com a Red Box e jogamos as aventuras do DM Kit e do Monster Vault, e agora estamos voltando através do Keep on the Shadowfell. A Red Box forneceu uma boa introdução aos mecanismos, mesmo que algumas das coisas de criação de personagens devam ser descartadas.