O Animal Companion não foi "atualizado" na Dragon Magazine.
Em 3.0 o xamã e o druida tinham exatamente o mesmo tipo de companhia animal. Com 3.5, o feitiço Animal Friendship foi removido e o Animal Companion que os druids desfrutam agora é o que eles se tornaram. O Shaman não recebeu essa atualização. Seu mestre teria que tomar uma decisão.
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Faça o mesmo que um Druid 's Animal Companion .
Isto faz mais sentido funcionalmente desde que o Oriental Adventures 3.0 se tornou Legend of the Five Rings, em vez de Oriental Adventures 3.5. Esta opção iria capturar corretamente a intenção possível do Animal Companion original. Essa opção é superior a qualquer outro houserule que o DM possa inventar, simplesmente devido à mecânica do tempo correspondente às classes do tempo. Tempos e mecânicos foram atualizados para um (o druida), mas não o outro (o xamã) porque o WoTC não atualizou o Oriental Adventures, um terceiro fez na forma de Legend of the Five Rings. Para chamá-lo como você o vê, faça o Animal Companion 3.0 ser um Animal Companion 3.5.
Se o Mestre não quiser fazer o mesmo que o Companheiro Animal do Druida, como o Mestre deve, o Mestre pode houserule algumas outras possibilidades, como:
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Faça o mesmo que um Ranger 's Animal Companion .
Isso faz o segundo mais sentido. Se um mestre acha que permitir apenas um druida deve ter o mais poderoso Animal Companion, então o Ranger é o vice-campeão. Os Companheiros de Animal do Arqueiro, sendo os mesmos de um Druida, apenas mais fracos, ainda dão um Animal Companion decente.
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Torne-o igual ao Familiar do assistente.
Esta sugestão entra em jogo estritamente pelo texto original de "... não pode ter mais do que dois dados de sucesso". Mais uma vez, se um Mestre quiser apenas que um Druida tenha o Companheiro Animal mais poderoso, e se ele quiser manter a limitação de dados, então permitir que ele funcione como um familiar, pelo menos, lhe dará alguma sobrevivência e algumas outras vantagens, como permitindo que ele entregue feitiços.
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Dê a você Wild Cohort como um talento bônus.
Esta opção dá ao jogador um Animal Companion, mas é um pouco mais fraco que o Druid's e o Ranger's, sendo portanto um pouco mais único. Esta opção só seria válida se o seu Mestre quisesse que o Druida e o Companheiro Animal do Arqueiro fossem únicos para eles - sem lhe custar um feito.
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Mantenha-o como está (garantindo que seu companheiro animal será um housepet em torno do nível 6.)
Esta opção é se o Mestre quiser mantê-lo literal no texto, no entanto é extremamente limitante, porque a magia não é mais "uma coisa".) Se ele permitisse que fosse lançado de qualquer maneira, seus Companheiros Animais, embora numerosos , seria extremamente fraco, e serviria apenas como mooks para ficar no caminho de seus inimigos - o que pode ou não ser uma coisa muito ruim.
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Dê algum tipo de bônus ao Handle Animal .
Dar, digamos, um bônus ao Handle Animal e permitir que você reúna animais dessa maneira seria o menos favorável, mas se ele é um absoluto inflexível em não dar as outras opções, dando um bônus no poder similar a um Rogue 's Trap Sense , ainda seria alguma coisa; o que seria melhor que nada.
O que eu faria como DM?
Eu permitiria que o jogador tivesse o mesmo Animal Companion como druida. Não seria quebra de jogo. O xamã não é um druida, afinal.
Informação dos Livros
Configuração de campanha do Rokugan, Página 76
Este livro não tinha um xamã como uma classe central. Tinha um xamã como classe de prestígio e é para Ratlings. Assim, o nome da classe de prestígio era Ratling Shaman.
Aventuras orientais, Página 24
Animal Companion: A 1st-level shaman may begin play with an animal companion. This animal is one that the shaman has befriended with the spell animal friendship. It can have up to 2 Hit Dice. (While the shaman is 1st level, this particular animal is loyal enough to stay with him, even though an adventuring shaman usually can only maintain animal friends whose Hit Dice total up to his level.) Alternatively, the shaman may have more than one animal companion provided the animals’ total Hit Dice don’t exceed 2. The shaman can also cast animal friendship in play (see the spell description in the Player’s Handbook).