Adicionando caracteres à festa quando a história começou

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A criação de personagens no Dungeon World é feita de forma cooperativa, e parte do processo envolve o estabelecimento de vínculos entre os diferentes personagens. A criação mundial também é strongmente impulsionada pelos jogadores à medida que o jogo avança.

Olhando para o livro de regras, eu estou querendo saber como lidar com adições ao grupo mais tarde, após o grupo inicial ter se aventurado por um tempo. Como posso garantir que eles tenham o mesmo sentimento de propriedade sobre a ficção do jogo, e que eles tenham a oportunidade de ter relacionamentos / vínculos com personagens existentes que façam sentido e não quebrem a continuidade da ficção?

    
por Wibbs 07.03.2014 / 14:42

3 respostas

Comecei 4 jogos diferentes nos últimos 5 meses e todos eles começaram com alguns jogadores e depois se juntaram a outros depois de algumas sessões de jogo. A primeira vez que olhamos para os personagens e os laços e percebemos que isso era um problema simples.

Primeiro, os títulos são opcionais. Mesmo que eu sinta que o jogo se beneficia muito deles, você não precisa preencher o vínculo com o nome de alguém, a menos que seja relevante. Então no começo nós tivemos um ladrão se juntando ao grupo e ninguém tinha laços com ela e ela também não. Isso realmente se encaixa na ficção porque eles nunca trabalharam juntos antes. Mas depois de um ou dois calabouços eles começaram a se unir e então perguntei ao jogador se ela achava que poderia preencher alguns laços com os outros. Trabalhou como um encanto. É claro que você também pode dizer que o novo personagem é um amigo ou um conhecido de outro e eles se conhecem antes da missão.

Para a continuidade da ficção, o Dungeon World funciona muito bem, porque apesar de ser melhor fazer parte do processo desde o início, você sempre desenha mapas e deixa espaços em branco, então sempre há mais para adicionar . Tomando o ladrão novamente, nós já descobrimos uma guilda de ladrões em uma cidade e quando o novo jogador se juntou, nós explicamos a ficção até agora e perguntamos se ela estaria interessada em ser um membro (ou ex-membro) daquela guilda e ela Na verdade, fui e acrescentou que há uma nova aliança rival underdog.

O sentimento de propriedade pode ser alcançado contando-lhes sobre a ficção até agora e pedir-lhes para preencher espaços em branco sempre que puderem. Torne óbvio que não é porque se sabe que não há torção ou fatos ocultos. O grupo pode ter dito que o rei é o filho de um fazendeiro que foi escolhido pelo governante anterior para ser seu herdeiro por causa de uma visão que ele tinha, mas e se a visão fosse um feitiço feito por seu mago da corte para colocar seu próprio servo em o trono? Sempre há sempre mais a descobrir. Diga ao novo jogador que nada é esculpido em pedra e tudo está mudando. Contanto que você tenha algum tipo de contrato em que um jogador não consiga destruir completamente o material de outro jogador sem sua permissão, acho que funciona muito bem.

    
07.03.2014 / 14:57

Adicionar um novo caractere deve ser feito da mesma forma que a criação inicial do personagem. Pergunte aos jogadores como eles conhecem o novo personagem. Eles vão construir o vínculo a partir daí.

Talvez o novo personagem seja um velho amigo ou inimigo, ou um parente, ou um conhecido que eles fizeram quando foram aprisionados na masmorra Imperial alguns anos antes do jogo começar. Talvez o novo personagem tenha sido contratado para matá-los ou recrutá-los.

Os personagens têm um passado que é principalmente não escrito. Use novos personagens como uma oportunidade para preencher os espaços em branco.

    
07.03.2014 / 16:20

Não crie laços na criação de personagens

Eu sei que o livro diz para você fazer isso quando você rola os personagens, mas ele é forçado e os jogadores quase sempre usam um dos 4 sugeridos e usam um dos outros PdJs nele. Isso leva a uma história de fundo muito artificial que não é realmente desenvolvida e o ônus está nos PCs agora para tentar resolver algo que eles não conseguem explicar para remover o bônus e obter o bônus de XP por fazê-lo.

Obrigações devem ser criadas como resultado do jogo

Parte do fim da sessão está resolvendo e criando novos títulos. É por isso que eu simplesmente não tenho personagens criando quaisquer títulos para a sessão 1. Talvez o personagem tenha mais do que seu quinhão do saque, talvez ele deixe alguém para morrer, talvez ele salve todos os PCs, qualquer coisa pode acontecer e vai amarrar melhor com a sua história do que criar laços de antemão.

Introduzir o personagem em uma situação que provavelmente cause a formação de vínculos

Dito isso, você pode sempre manipular a introdução de um personagem para aumentar a probabilidade de outros personagens formarem ligações. Talvez ele seja o bêbado que começou a briga na taverna que colocou os PJs na prisão. Talvez ele é o viajante que avisa o partido do perigo iminente. Faça o que fizer, certifique-se de tornar a introdução de um novo personagem dramática e relevante. Um excelente momento para fazer isso é durante uma carícia.

    
07.03.2014 / 15:48