Adquirindo um campo antimágico
O mago típico deve estar no nível 11 para lançar o feitiço antimagic , mas quando ele puder, o ladino poderia comissionar nele itens mágicos. É até possível que, quando o mago atingir o nível 11, o mago receba o talento Equipe de Artesanato , e uma equipe é a maneira mais fácil e barata para o ladino usar a habilidade Usar Dispositivo Mágico para conjurar consistentemente o feitiço campo antimágico , mas o ladino deve encontrar meios para recarregue a equipe quando ela estiver esgotada. O custo para criar uma equipe de campo antimagia é 26.700 po, que inclui os 300 PO para o pessoal da obra-prima. (O preço base para um pergaminho do campo antimagia (6º- magia arcana de nível no nível de conjurador 11) é de 1.650 po se o ladino só quiser usar a magia uma vez.)
Sem muitos outros itens que criam um efeito como o campo antimágico , Escudo do Equalizador (120.830 gp; 23 lbs.) parece ser o item a ser usado quando os preços do boneco de balé para itens semelhantes criam um efeito como o feitiço campo antimagia . O fato de que, sem a capacidade do escudo do equalizador de criar um campo antimágico uma vez por dia, o escudo do equalizador é apenas um +1 mithral tower shield significa que o jogo coloca o preço da habilidade de gerar um campo antimágico no comando uma vez por dia para mais de 100.000 PO.
Julgando um campo antimágico
O nível de magia do feitiço antimagico desmente seu vasto poder; é um dos mais poderosos e difíceis de gerenciar efeitos no jogo. Ele permite a derrota de muitos inimigos que os PJs teriam encontrado de outra forma invencíveis, e permite que os fracos inimigos derrotem os PJs. É uma arma nuclear que envia todos os usuários de volta ao tempo da Idade da Pedra de No Magic, e isso é assustador . Mesmo as criaturas que planejam o feitiço podem ser prejudicadas pela imprevisibilidade do feitiço; a natureza das aventuras dos PCs raramente torna a aventura sem magia uma boa idéia.
Para isso, concordo com a resposta : do Ciacciu. Comece com um pergaminho ou dois e veja como ele muda seu jogo, e lembre-se de deixar os inimigos fazerem o mesmo.