Construindo um item capaz de criar um “campo antimágico”

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Um dos jogadores do meu grupo quer que um assistente de alto nível (≥11) ajude a construir algo para ele que possa criar um campo antimágico. O jogador é um ladino, então "usa o dispositivo mágico" como uma habilidade.

Eu estava pensando em criar algum tipo de óleo que pudesse ser espalhado em uma flecha, e então atirar a flecha em algum lugar onde o campo antimagia se centra, mas por RAW, óleos são limitados a magias de 3º nível. Similarmente, um Wand (que pode ser usado com UMD) é limitado a magias de 4º nível.

Isso seria possível? Qual seria o custo de tal item? Existem outras opções, e quais seriam algumas dificuldades para o jogador neste caso?

Eu acho que apenas um pergaminho faria sentido. Alguma outra idéia de como dar a esse jogador uma maneira de criar um campo antimagia?

    
por mawimawi 18.02.2015 / 09:30

3 respostas

Adquirindo um campo antimágico

O mago típico deve estar no nível 11 para lançar o feitiço antimagic , mas quando ele puder, o ladino poderia comissionar nele itens mágicos. É até possível que, quando o mago atingir o nível 11, o mago receba o talento Equipe de Artesanato , e uma equipe é a maneira mais fácil e barata para o ladino usar a habilidade Usar Dispositivo Mágico para conjurar consistentemente o feitiço campo antimágico , mas o ladino deve encontrar meios para recarregue a equipe quando ela estiver esgotada. O custo para criar uma equipe de campo antimagia é 26.700 po, que inclui os 300 PO para o pessoal da obra-prima. (O preço base para um pergaminho do campo antimagia (6º- magia arcana de nível no nível de conjurador 11) é de 1.650 po se o ladino só quiser usar a magia uma vez.)

Sem muitos outros itens que criam um efeito como o campo antimágico , Escudo do Equalizador (120.830 gp; 23 lbs.) parece ser o item a ser usado quando os preços do boneco de balé para itens semelhantes criam um efeito como o feitiço campo antimagia . O fato de que, sem a capacidade do escudo do equalizador de criar um campo antimágico uma vez por dia, o escudo do equalizador é apenas um +1 mithral tower shield significa que o jogo coloca o preço da habilidade de gerar um campo antimágico no comando uma vez por dia para mais de 100.000 PO.

Julgando um campo antimágico

O nível de magia do feitiço antimagico desmente seu vasto poder; é um dos mais poderosos e difíceis de gerenciar efeitos no jogo. Ele permite a derrota de muitos inimigos que os PJs teriam encontrado de outra forma invencíveis, e permite que os fracos inimigos derrotem os PJs. É uma arma nuclear que envia todos os usuários de volta ao tempo da Idade da Pedra de No Magic, e isso é assustador . Mesmo as criaturas que planejam o feitiço podem ser prejudicadas pela imprevisibilidade do feitiço; a natureza das aventuras dos PCs raramente torna a aventura sem magia uma boa idéia.

Para isso, concordo com a resposta : do Ciacciu. Comece com um pergaminho ou dois e veja como ele muda seu jogo, e lembre-se de deixar os inimigos fazerem o mesmo.

    
18.02.2015 / 15:39

TL; DR: Não deixe que ele faça isso a menos que você esteja bem com todos os "inimigos" mágicos se tornando inúteis.

Meu mestre em uma aventura implementou uma pedra (muito rara e valiosa, é claro) que criou um campo anti-magia. O inimigo estava usando isso para impedir que nossos conjuradores nos libertassem, mas de alguma forma nós conseguimos escapar, e pegar a pedra: o aumento no poder que o temor provou foi enorme.

Nós quase derrubamos um bruxo vampiro de nível épico, que não estava preparado para lutar (também, o Mestre não era muito bom em combate) simplesmente porque meu trapaceiro segurava a pedra em seu rosto no primeiro round. Torná-lo disponível de longe é potencialmente ainda mais strong.

Claro que você pode fazer isso de qualquer maneira, já que você é o Mestre, mas antes de aceitar qualquer item eu sugiro testá-lo em combate, para ter certeza de que ele não está desequilibrado.

    
18.02.2015 / 09:49