Espero que o Paranet dê mais algumas orientações sobre a criação de poderes de uma maneira mais concreta, mas é assim que eu enquadrei fenômenos psíquicos no meu jogo.
Um dos personagens é uma sombra do Arquivo - uma experiência fracassada na criação do mesmo tipo de entidade. No começo, ele tinha algumas habilidades psíquicas menores - diferentes das que você fala, mas o exercício se aplica, eu acho, ou seja,
Nós olhamos para as habilidades psíquicas (YS172-173). Em geral, essas habilidades (a) afetam uma habilidade para permitir que ela seja usada psiquicamente, ou (b) afetam uma habilidade tipicamente não-ofensiva para adicionar uma capacidade ofensiva que é resistida por algo que pode não ser tipicamente usado. / p>
Para seguir essas linhas, escolhi a habilidade de foco para o poder que comunicava o que estávamos tentando fazer com o truque. Você fez isso para os dois acima. Como você faz isso, realmente depende da sua história, então se você e os jogadores (não apenas o PC) concordarem, isso funciona para a sua história. Então, se foi ofensivo, escolhi uma habilidade que se opunha a ela. Em geral, eu usei Discipline para defesa. Isso parece ser o que você escolheu também.
A única coisa que eu vejo que você pode querer olhar é o uso de defesa passiva vs. ativa. Em ambas as descrições, você diz que a habilidade ativa rola passivamente contra a habilidade defensiva, como um número alvo. No caso de poderes ativos, parece que as habilidades padrão no DFRPG são roladas contra as habilidades defensivas ativamente, ou seja, o defensor também joga.A escolha de defesa ativa ou passiva é muito importante, especialmente se esta habilidade for usada contra jogadores. A defesa passiva não dá a chance de invocar aspectos e tal na versão do Fate usada no DFRPG.
Quanto ao custo de seus poderes, eu olharei para incitar emoção para mais de um indicador - o custo base é -1 para toque. Adicione outro -1 para o intervalo. Eu seguiria a mesma regra de ouro.
Quanto aos efeitos reais de seus poderes, eu também penso sobre a porção reveladora de Empathy em termos de personagens que não têm aspectos que se relacionam com o estado emocional, como a empatia é em geral relacionada às emoções. Mas além disso, acho que são viáveis.