Criando novos talentos menores para um Empath / Telepath

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Sou um GM antigo, novo no DFRPG. Como você criaria um talento menor de empatia ou leitor de mente? Eu estava pensando:

  • Empatia : Você pode usar sua habilidade de empatia para fazer uma checagem de avaliação e revelar a emoção de um personagem. Isso pode ser feito assim que você puder ver o personagem e rolá-lo contra a Disciplina do alvo. Se você ganhar um ou mais turnos, descobrirá um dos aspectos do alvo. (-1)
  • Telepata: Você pode usar sua habilidade de Presença para revelar os pensamentos da superfície de um personagem. Isso pode ser feito concentrando-se no alvo e rolando contra a Disciplina do sujeito. Nenhum desvio ou falha significa que o alvo sabe que algo está errado e pode confundir ou enganar você. (-1)

Estes parecem estar bem?

    
por user11897 17.04.2014 / 21:47

2 respostas

Espero que o Paranet dê mais algumas orientações sobre a criação de poderes de uma maneira mais concreta, mas é assim que eu enquadrei fenômenos psíquicos no meu jogo.

Um dos personagens é uma sombra do Arquivo - uma experiência fracassada na criação do mesmo tipo de entidade. No começo, ele tinha algumas habilidades psíquicas menores - diferentes das que você fala, mas o exercício se aplica, eu acho, ou seja,

Nós olhamos para as habilidades psíquicas (YS172-173). Em geral, essas habilidades (a) afetam uma habilidade para permitir que ela seja usada psiquicamente, ou (b) afetam uma habilidade tipicamente não-ofensiva para adicionar uma capacidade ofensiva que é resistida por algo que pode não ser tipicamente usado. / p>

Para seguir essas linhas, escolhi a habilidade de foco para o poder que comunicava o que estávamos tentando fazer com o truque. Você fez isso para os dois acima. Como você faz isso, realmente depende da sua história, então se você e os jogadores (não apenas o PC) concordarem, isso funciona para a sua história. Então, se foi ofensivo, escolhi uma habilidade que se opunha a ela. Em geral, eu usei Discipline para defesa. Isso parece ser o que você escolheu também.

A única coisa que eu vejo que você pode querer olhar é o uso de defesa passiva vs. ativa. Em ambas as descrições, você diz que a habilidade ativa rola passivamente contra a habilidade defensiva, como um número alvo. No caso de poderes ativos, parece que as habilidades padrão no DFRPG são roladas contra as habilidades defensivas ativamente, ou seja, o defensor também joga.

A escolha de defesa ativa ou passiva é muito importante, especialmente se esta habilidade for usada contra jogadores. A defesa passiva não dá a chance de invocar aspectos e tal na versão do Fate usada no DFRPG.

Quanto ao custo de seus poderes, eu olharei para incitar emoção para mais de um indicador - o custo base é -1 para toque. Adicione outro -1 para o intervalo. Eu seguiria a mesma regra de ouro.

Quanto aos efeitos reais de seus poderes, eu também penso sobre a porção reveladora de Empathy em termos de personagens que não têm aspectos que se relacionam com o estado emocional, como a empatia é em geral relacionada às emoções. Mas além disso, acho que são viáveis.

    
17.04.2014 / 22:29

Em uma palavra: Não. (pelo menos para a Telepatia, a empatia é muito mais indulgente)

Do ponto de vista do cânone base (os romances de arquivos de Dresden de Jim Butcher), eu diria que ficar longe de coisas que "revelam pensamentos superficiais" seria melhor.

A neuromancia para revelar pensamentos entra na área cinza escura da Terceira Lei: Nunca Invadir os Pensamentos de Outra muito rapidamente. Dos livros, Harry e Molly testam uns aos outros mentalmente para criar defesas para magia mental invasiva, mas eles só podem fazer isso "legalmente" porque têm permissão expressa uns dos outros.

p. 238 Sua história, parágrafo dois da seção A terceira lei:

"...To read someone else’s thoughts, you have to cross one of the most fundamental borders in all of creation: the line that divides one person from another. When you break into someone else’s mind to listen to his thoughts, you’re disrupting the natural order of things..."

Eu diria que o modo como você tem a Telepatia escrita para trabalhar qualificaria o personagem por ser um Violador das Leis da Magia (Poder Quebra de Lei) quase imediatamente e, como tal, chamaria a atenção do Diretor e terminaria com uma horrível decapitação.

Em vez disso, eu me concentro em uma habilidade que faz uso de ações de avaliação ou aplicações específicas da Visão em vez de uma "habilidade de telepatia". Talvez uma habilidade como "Sensitive Mirrors of the Soul", que permitiria que uma pessoa desencadeasse um Soul Gaze mais facilmente, o que na prática revela aspectos dos personagens em jogo.

    
02.07.2014 / 23:29