Calendário de tempo do jogo
Nosso grupo resolve o problema exato que você está descrevendo usando um calendário de tempo de jogo. Isso é essencialmente o que parece: uma tabela listando datas em uma coluna, com caixas de seleção próximas a elas, nas quais podemos marcar o passar dos dias. Também deixamos algum espaço para notas curtas.
Nós usamos isso extensivamente em uma sandbox muito longa, como uma campanha de fantasia (definida no Middle Earth com o MERP / RM). Ajudou-nos a acompanhar os eventos do dia-a-dia, bem como eventos regulares como renda, chegada de empresas comerciais, embarques, impostos devidos, etc.
Exemplo:
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| Date | ? | Notes |
+--------------+---+-----------------------+
| Narvinyë 1st | X | Left the city |
| Narvinyë 2nd | X | |
| Narvinyë 3rd | X | Ran into some orcs |
| Narvinyë 4th | X | Hunted down orc chief |
| Narvinyë 5th | | |
| Narvinyë 6th | | |
| Narvinyë 7th | | |
| Narvinyë 8th | | |
| ... | | |
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Vantagens:
- Rápido de usar: uma marca de seleção simples é suficiente.
- As anotações permitem um registro grosseiro do que aconteceu de maneira eficiente
- Você pode facilmente anotar datas importantes no futuro (Quanto tempo até que o ferreiro termine a espada para o jogador X? Quando chegará o próximo cheque de pagamento?)
- Com a formatação adequada, você pode caber facilmente meio ano em uma folha A4 ou Carta.
No seu caso, você pode ter que manter este calendário para si mesmo como GM, se você pretende anotar coisas como "Chegada dos exércitos senhores do mal". Caso contrário, sugiro apenas terceirizar isso: dê a seu jogador mais meticuloso e deixe-o fazer a contabilidade para você.