Alternativas para os Reps Estendidos

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Estou prestes a correr The Sellswords of Punjar da Goodman Games - os PCs entrarão no Beco da Cutpurse ( minha versão mostrada aqui :)

O texto introdutório diz:

Here, crossbowmen can make attacks from second-story windows, assassins appear from any shadow, and no area is safe to rest unless every entrance is guarded and warded. Once alerted, the defenders will not passively sit by, waiting for the heroes to attack at their leisure. Rather, the beggars will launch repeated assaults on the heroes in an effort to wear them down, denying PCs the chance of an extended rest. [emphasis mine]

Este é um ataque a um covil: Haverá até 22 encontros e, como escrito, é inteiramente possível que eles não sejam capazes de receber mais de um ou dois descansos estendidos escritos conforme a regra. sem esticar a ficção até que ela quebre. Além disso, eu gosto da ideia de ter que pressionar rapidamente para construir a tensão - mas isso vai resultar em um TPK em algum lugar em torno do 4º ou 5º encontro.

Como descansos prolongados são necessários para recarregar os poderes diários e recuperar os surtos, eles são essenciais para passar por todo esse conteúdo.

Que técnicas você viu usadas para restaurar os poderes diários e os ciclos de cura que não exigem 6 horas de descanso ininterrupto?

Embora a festa atualmente seja um Ladino, Bardo, Paladino e um Artífice (que pode pelo menos recarregar um poder diário de um item), soluções que funcionam para todos os grupos são bem-vindas.

    
por F. Randall Farmer 16.08.2012 / 21:31

3 respostas

Existem 2 técnicas principais com as quais estou familiarizado.

  1. Todos recuperam alguns surges & recarrega um par de potências diárias toda vez que o grupo atinge um marco (a cada 2 lutas). Isso tem a vantagem de não se importar com quantas lutas a equipe entra, apenas com o grau de dificuldade (particularmente lutas difíceis que drenam recursos mais rapidamente do que os marcos reabastecem). Ele também recompensa o partido por lidar eficientemente com as lutas, o que pode ou não ser desejável (dependendo de quão tático você quer / espera que a festa seja). Se o cenário permitir, isso pode ser descrito como a parte que encontra a essência da vida cristalizada ou algo ao longo dessas linhas que os bandidos de alguma forma coletaram / condensaram, o que pode ser consumido por um pequeno impulso (surtos e diários).

  2. Escolha certas lutas ou conquistas durante a missão que pareçam particularmente heróicas, e diga que o grupo está recarregado como se tivesse descansado um pouco (a parte não deveria saber de antemão que coisas contariam como um prolongamento descansar). Isso tem a vantagem de não se importar com a eficiência da parte com seus recursos. A desvantagem é que a equipe pode realmente tornar as coisas mais difíceis para si, se ignorar essas lutas ou conquistas. No jogo, isso pode ser representado pela parte que recebe um impulso moral (semelhante à cura dos senhores da guerra) ao celebrar seus feitos heróicos.

Ambas as opções também podem ser usadas como uma bênção de uma divindade ou outra entidade poderosa em cujo nome a parte esteja trabalhando.

    
16.08.2012 / 21:56

A maioria dos métodos de recarga de potências / surtos / etc fora de um descanso prolongado requerem um Deus Ex Machina. Isso não quer dizer que é uma coisa ruim, só que provavelmente envolve divindades e pode se sentir um pouco mais útil do que os jogadores querem ou merecem. Aqui estão alguns que eu vi usados no meu jogo para dar um impulso aos PCs sem parecer muito com o Mestre, dando-lhe uma ajuda:

  • Resolva um quebra-cabeça e obtenha os benefícios de um descanso prolongado. O que usamos envolveu um padre anão preso em algum lugar que nos deu uma benção de Moradin de recuperação completa. Um pouco brega, mas funcionou bem.

  • Alcance um certo ponto na missão e volte automaticamente para o poder total ou parcial (recupere um gasto diário ou dois, obtenha algumas voltas de volta, etc.). Eu não sou fã disso, mas é pelo menos alguma coisa.

Existem algumas outras opções se você quiser experimentá-las. Primeiro, se você escalonar lugares seguros para descansar com níveis altos (com 22 encontros, você deve estar pronto para subir de nível em algum lugar por volta de duas vezes). Você pode nem precisar fazer nada se deixar sua parte se recuperar completamente no nível acima. / p>

Última coisa a ter em mente. Este é obviamente um módulo projetado para testar PCs e taxar seus recursos ao extremo. Provavelmente vale a pena ver como a primeira sessão acontece com qualquer chance de descanso prolongado (e eu deixaria claro menos implicitamente, que os restos prolongados serão difíceis de encontrar nesta área). Deixe-os ir uma sessão sem descanso e ver onde eles estão, e então se você sentir que eles estão incrivelmente sobrecarregados indo para a sessão 2, então dê a eles alguma oportunidade para descansar ou recarregar durante a sessão. (nossa sessão típica é o encontro 2-3, que normalmente é o ponto em que os recursos 4e começam a diminuir em níveis baixos).

    
16.08.2012 / 22:59

Minha experiência de mini-campanha 4e é composta exclusivamente por aventuras fourthcore . Enquanto eles geralmente contêm apenas 5 encontros de combate, eles são HARD . Há também muitos quebra-cabeças e armadilhas que podem esgotar tantos recursos de um grupo de PCs quanto o combate.

É uma regra comum na maior parte do fourthcore que descanso prolongado não é permitido. Mas não há como um grupo conseguir chegar ao fim sem algum tipo de oportunidade de recuperação - e é aí que entram as recompensas.

Muitas dessas coisas poderiam ser quase quebradiças se estivessem prontamente disponíveis para os PCs, mas entregando-as como recompensas únicas, tornam-se mais um jogo de atrito de recursos com algumas vantagens impressionantes do que com um jogo de bolas-para-o - Slashfest na parede com intervalos periódicos de sono.

  • Uma poção que restaura todos os pontos de vida sem aumento de custo.
  • Um pergaminho de ressurreição que traz o alvo de volta com todos os poderes recarregados.
  • Um pergaminho do ritual Comrade's Succor (permite que você redistribua todos os surtos de cura dentro de uma festa ao custo de 1 surto de cura de alguém)
  • Um tomo que ensina a um PC um poder diário adicional de seu nível.
  • Uma pedra que recarrega um poder diário usado aleatoriamente como um poder de encontro.

Nota: Algumas delas são inspiradas no fourthcore, outras são minhas próprias idéias.

Já que obviamente você já está fora do RAW com essas sugestões, as possibilidades são infinitas. O benefício de fazer as coisas desta forma é colocar energia nas mãos do PC, em vez de apenas distribuir gratuitamente um descanso prolongado que carrega a picada de D.E.M.

    
18.08.2012 / 15:23