Existem 2 técnicas principais com as quais estou familiarizado.
-
Todos recuperam alguns surges & recarrega um par de potências diárias toda vez que o grupo atinge um marco (a cada 2 lutas). Isso tem a vantagem de não se importar com quantas lutas a equipe entra, apenas com o grau de dificuldade (particularmente lutas difíceis que drenam recursos mais rapidamente do que os marcos reabastecem). Ele também recompensa o partido por lidar eficientemente com as lutas, o que pode ou não ser desejável (dependendo de quão tático você quer / espera que a festa seja). Se o cenário permitir, isso pode ser descrito como a parte que encontra a essência da vida cristalizada ou algo ao longo dessas linhas que os bandidos de alguma forma coletaram / condensaram, o que pode ser consumido por um pequeno impulso (surtos e diários).
-
Escolha certas lutas ou conquistas durante a missão que pareçam particularmente heróicas, e diga que o grupo está recarregado como se tivesse descansado um pouco (a parte não deveria saber de antemão que coisas contariam como um prolongamento descansar). Isso tem a vantagem de não se importar com a eficiência da parte com seus recursos. A desvantagem é que a equipe pode realmente tornar as coisas mais difíceis para si, se ignorar essas lutas ou conquistas. No jogo, isso pode ser representado pela parte que recebe um impulso moral (semelhante à cura dos senhores da guerra) ao celebrar seus feitos heróicos.
Ambas as opções também podem ser usadas como uma bênção de uma divindade ou outra entidade poderosa em cujo nome a parte esteja trabalhando.