Você pode recusar um feitiço benéfico?

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No conjunto de regras do pathfinder, algumas magias são definidas como inofensivas. Esses feitiços oferecem uma resistência para resistir, mas geralmente são inofensivos em primeiro lugar.

De acordo com o d20pfsrd, inofensivo é o seguinte:

(harmless)

The spell is usually beneficial, not harmful, but a targeted creature can attempt a saving throw if it desires.

Com isso, parece que você é forçado a fazer um salvamento, mesmo que não queira o benefício. Então, se você não quer um feitiço de cura, você não tem que aceitar ... mas somente se você fizer sua defesa.

Eu tenho essa situação no meu jogo:

A pessoa A está lançando a aceleração, e é capaz de selecionar todos os membros da party para fazer parte desta mágica. A pessoa B não quer pressa. Eles não podem simplesmente se recusar a permitir que o feitiço ocorra? Fiquei com a impressão de que feitiços inofensivos são, mais ou menos, uma escolha. Se você não quer os efeitos benéficos do dito feitiço, você pode optar por recusá-lo.

Eu pergunto mais ou menos porque o texto do feitiço inofensivo sugere que você pode recusar ... mas você tem que fazer o seu salvamento primeiro. Isso parece estranho, pedir a alguém para fazer um save versus pressa, a fim de não obter os benefícios. Parece que você está perguntando a uma pessoa se ela quer sorvete, e se ela disser não, obrigado, você está dizendo a elas ... que pena, você está conseguindo de qualquer maneira, a menos que você faça a diferença.

    
por RuleofThree 10.12.2016 / 07:29

1 resposta

Você ainda precisa fazer um teste de resistência para resistir a um feitiço. A regra sobre aceitar feitiços benéficos é essencialmente uma formulação variante do "você pode escolher falhar em um teste de resistência". regra.

Magias inofensivas geralmente têm um efeito positivo, então você geralmente quer que ele falhe seu teste de resistência e faça com que elas o afetem, mas elas ainda são mágicas e ainda estão tentando fazer algo <<> / em> para você, se você aceitá-los livremente ou não.

Um exemplo limpo aqui pode ser Cure Wounds. Para um humano, é um jogo inofensivo que restaura suas feridas; algo que você geralmente quer aceitar. Mas você pode querer tentar resistir por qualquer razão (provavelmente paranóia; já que você provavelmente só tem a palavra do lançador de que é realmente o que ele está lançando)

Mas para um Undead, não é um feitiço inofensivo. O Undead quase certamente irá tentar resistir ao feitiço, porque ele pode destruí-lo. Seria muito estranho dizer que um Undead pode se recusar a aceitar o feitiço. Também é muito estranho dizer que o Humano pode se recusar a aceitar o mesmo feitiço quando o Não-morto não pode.

A maneira mais logicamente consistente de modelar "recusar / aceitar magia" é usar a configuração "você pode voluntariamente falhar em seu teste de resistência", onde você pode livremente deixar algo afetar você, mas pode resistir se você sentir necessidade. / p>

Alternativamente, compare um feitiço de cura com alguém que pergunta "você quer sorvete?" mas sim com alguém esvaziando um balde de água em sua direção geral gritando "isto ajudará". Você pode deixar, ou você pode tentar sair do caminho, mas uma vez que a água está fora do balde, você não pode mais recusar. O feitiço, uma vez lançado, vai tentar e fazer a coisa; você pode tentar resistir, mas você não pode simplesmente recusar a magia em si.

    
10.12.2016 / 09:22