Você ainda precisa fazer um teste de resistência para resistir a um feitiço. A regra sobre aceitar feitiços benéficos é essencialmente uma formulação variante do "você pode escolher falhar em um teste de resistência". regra.
Magias inofensivas geralmente têm um efeito positivo, então você geralmente quer que ele falhe seu teste de resistência e faça com que elas o afetem, mas elas ainda são mágicas e ainda estão tentando fazer algo <<> / em> para você, se você aceitá-los livremente ou não.
Um exemplo limpo aqui pode ser Cure Wounds. Para um humano, é um jogo inofensivo que restaura suas feridas; algo que você geralmente quer aceitar. Mas você pode querer tentar resistir por qualquer razão (provavelmente paranóia; já que você provavelmente só tem a palavra do lançador de que é realmente o que ele está lançando)
Mas para um Undead, não é um feitiço inofensivo. O Undead quase certamente irá tentar resistir ao feitiço, porque ele pode destruí-lo. Seria muito estranho dizer que um Undead pode se recusar a aceitar o feitiço. Também é muito estranho dizer que o Humano pode se recusar a aceitar o mesmo feitiço quando o Não-morto não pode.
A maneira mais logicamente consistente de modelar "recusar / aceitar magia" é usar a configuração "você pode voluntariamente falhar em seu teste de resistência", onde você pode livremente deixar algo afetar você, mas pode resistir se você sentir necessidade. / p>
Alternativamente, compare um feitiço de cura com alguém que pergunta "você quer sorvete?" mas sim com alguém esvaziando um balde de água em sua direção geral gritando "isto ajudará". Você pode deixar, ou você pode tentar sair do caminho, mas uma vez que a água está fora do balde, você não pode mais recusar. O feitiço, uma vez lançado, vai tentar e fazer a coisa; você pode tentar resistir, mas você não pode simplesmente recusar a magia em si.