Não.
De modo trivial, o texto da magia não diz que um simulacro sabe o que seu "original" sabe. Feitiços só fazem o que eles dizem que fazem , então o simulacro não sabe o que o original sabe.
Por exemplo, a magia Clone afirma explicitamente que o clone infundido com alma mantém suas memórias (ênfase adicionada):
The clone is physically identical to the original and has the same personality, memories, and abilities, but none of the original’s equipment.
O simulacro não tem essa linguagem, por isso não retém suas memórias. É importante notar também que este texto delineia entre três aspectos-chave de um personagem: personalidade, memórias e habilidades. Enquanto um simulacro pode saber o suficiente para usar suas habilidades , como detalhado por suas estatísticas de jogo, ele não teria memórias como a localização do QG secreto do culto.
Outro suporte:
Não é especificamente indicado no feitiço, mas o texto da magia sugere que o simulacro é uma criatura diferente que tem as mesmas estatísticas e aparência do jogo que o original.
Abaixo, coloquei em negrito os lugares da mágica que mostram como a duplicata é diferente da original:
You shape an illusory duplicate of one beast or humanoid that is within range for the entire Casting Time of the spell. The duplicate is a creature, partially real and formed from ice or snow, and it can take actions and otherwise be affected as a normal creature. It appears to be the same as the original, but it has half the creature's hit point maximum and is formed without any Equipment.
Assim, o simulacro tem a aparência da criatura original, mas nada mais.
Além disso, só porque duas criaturas têm as mesmas estatísticas de jogo, não significa que elas tenham o mesmo conhecimento - você pode ter dois assistentes com as mesmas estatísticas, mas conhecimento diferente, por exemplo.Quanto aos feitiços, como você aponta, o texto refere-se a espaços de magia gastos, o que parece assumir que o simulacro mantém o recurso de classe conjuradora de seu original.