Desculpe, demorei um pouco para terminar de ler Ultimate Campaign. Tudo bem, uma comparação das regras de construção do reino em "Of Cities and Kings" de Rivers Run Red, a segunda edição do Pathfinder Adventure Path, e as regras de construção do reino da Campanha Ultimate Pathfinder RPG.
Eles são basicamente as mesmas regras, ligeiramente expandidas. O que é 10 páginas no Rivers Run Read é de 30 páginas no Ultimate Campaign, além de algumas páginas de regras opcionais.
Algumas delas são mais opções - como em termos de Papéis de Liderança, Rivers Run Red tem 11 e Ultimate Campaign tem 14 - e algumas delas são preenchidas; por exemplo, a entrada do Conselheiro tem a mesma mecânica, mas 6 linhas de palavreado em vez de 1. Assim, a contagem adicional de páginas é parte de mais animais e parte de tagarelice (embora você esteja confuso com a escassez de explicação na versão Kingmaker, isso não é necessariamente ruim).
A fase "Improvement" é renomeada para a fase "Edict" e outras, mas em geral você está recebendo o mesmo sistema com um pouco mais de cada uma das listas de bits. Existem mais alguns edifícios; você pode fazer melhorias no terreno (cursos de água, pontes) ... O que não parece ter um pouco mais de testes é o playtesting. Mesmo sistema, a maioria dos mesmos buracos. Eles fizeram correções para acertar alguns dos buracos mais conhecidos, como na fase Renda, você não pode mais vender itens mágicos criados por sua cidade (sem nenhum motivo real no jogo, apenas para parar a "exploração de dinheiro infinito" "popular entre os Kingmakers). Eles também levaram a Economy +1 e deixaram apenas o benefício Loyalty +1 nos cemitérios, para evitar o Necropolis Gambit. Portanto, os vários custos e CDs são 90% iguais, com alguns ajustes.
Em geral, você está obtendo exatamente o mesmo sistema no Ultimate Campaign (mesma página de layout de grade, mesma mecânica) com algumas adições e algumas mudanças superficiais para evitar o mais conhecido dos exploits no sistema anterior.