Lançando uma mágica, mas não a usando imediatamente

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Você pode conjurar uma mágica, mas não usá-la (por exemplo, eu chuto chocante mas não a liberto)? Em caso afirmativo, quanto tempo ficaria "armazenado" em minhas mãos?

    
por ninjahX 09.01.2015 / 10:26

3 respostas

Não e Sim.

Normalmente, o efeito de uma magia começa quando você termina de lançá-la. Não existe uma maneira geral de armazenar um feitiço acabado para uso posterior sem usar itens.

A grande exceção a isso são feitiços com uma variedade de toques, como chocante . Quando você termina de lançar um feitiço, você automaticamente o segura em sua mão, e ele só é descarregado quando você entrega o feitiço. Para fazer isso, você recebe um ataque de toque corpo-a-corpo livre na rodada que você os lançou. (Não consigo encontrar uma fonte primária, então aqui está uma fonte secundária do Magus ' Habilidade Spellstrike )

Instead of the free melee touch attack normally allowed to deliver the spell, a magus can make one free melee attack with his weapon (at his highest base attack bonus) as part of casting this spell.

(ênfase minha)
Se você falhar em entregar o ataque (isto é, errar o ataque de toque), o feitiço não é descarregado, e você pode tentar novamente com ataques de toque regulares (segurar um feitiço faz aqueles ataques armados). Isso é descrito em Como manter a cobrança .

Touch Spells and Holding the Charge

In most cases, if you don't discharge a touch spell on the round you cast it, you can hold the charge (postpone the discharge of the spell) indefinitely. You can make touch attacks round after round until the spell is discharged. If you cast another spell, the touch spell dissipates.

Some touch spells allow you to touch multiple targets as part of the spell. You can't hold the charge of such a spell; you must touch all targets of the spell in the same round that you finish casting the spell.

Assim, o feitiço permanece ativo por quanto tempo quiser, embora você não possa conjurar outra magia enquanto segura uma delas.
Observe a exceção à exceção no final.

    
09.01.2015 / 10:55

Sim, com certas restrições. Chama-se segurando uma carga, e você pode segurar uma carga até lançar outra mágica ou até que a magia seja lançada em um alvo. (Mesmo um alvo inválido, embora não faça nada de útil.) Apenas magias de alcance de toque podem ser mantidas, e magias que lhe permitem tocar em múltiplos alvos (por exemplo, força de massa em massa ) não podem ser realizada.

    
09.01.2015 / 10:56

Existe uma maneira de lançar um feitiço e ainda manter o espaço de feitiço, embora não tenha certeza de que ele será permitido em sua campanha. Ele vem das configurações da campanha Kingdoms of Kalamar "Core Rulebook 4", uma segunda parte, mas conteúdo de colaborador oficialmente liscens. Existe um feito:

Miser with Magic [Metamagic]
Your character draws upon the minimum amount of arcane energy needed to cast a spell

Prerequisite: Spellcaster level 7+

Benefit: You can make a Spellcraft roll to retain the use of a spell after you cast it. The Spellcraft DC is 10 + twice the spells level. If you succeed, you managed to conserve enough magical energy, from this and other spells you have cast, that the spell (or spell slot for sorcerers) is not considered spent and may be used again. You may only use this ability a number of spell levels equal to the ability score modifier appropriate to the type of spells you cast (Charisma for sorcerer and bard spells, for example).

Special: If you fail the roll by 5 or more, you spend insufficient energy to cast the spell at all. You lose the spell or the spell slot, and the spell has no effect.

Não sei se isso ajuda ou não na sua pergunta, mas espero que isso aconteça.

Editar: Desculpe, acabei de notar que esta pergunta era específica para o Pathfinder, e nesse caso isso provavelmente não estará disponível.

    
09.01.2015 / 13:23