Como posso evitar que os jogadores estraguem a imersão?

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Eu e alguns amigos estamos pensando em começar uma aventura de D & D, o problema é que alguns dos meus amigos já jogaram D & D e outros não ...

Eu não serei o DM (um dos jogadores experientes), pretendo jogar o jogo com seriedade e imersão. Enquanto muitos dos meus amigos (que vão jogar conosco) estão prontos para o desafio de serem imersivos, temo que alguns deles não levem isso tão a sério quanto eu acho que deveriam, e talvez incomodar os jogadores mais experientes ...

Eu me pergunto se alguém lá fora tem alguma dica sobre como fazer a parte imersiva tão boa quanto possível e, portanto, difícil de ignorar / ridicularizar?

Só para ficar claro quando digo ridículo, quero dizer não levar a sério e, por exemplo, rir da voz que fazemos e tal. Eles não são bastardos ou qualquer coisa, eu só não sei como alguns deles vão reagir quando tocamos isso, então isso é apenas uma precaução que o O'm perguntando / pegando.

EDITAR:

I just wanted to say thank you to all the people who helped me with my troubles / concerns ! :) It's really appreciated ^^

    
por Rafael Lambelin 14.06.2016 / 11:08

3 respostas

Antes do jogo

Verifique se você está na mesma mesma página antes desse jogo começar. Explique que você quer jogar um jogo sério com muita imersão. Diga que você está disposto a ajudar os outros com imersão e liderar pelo exemplo. Isso é feito melhor antes do jogo começar. Se nem todos os jogadores concordarem, você pode querer repensar o jogo.

Como uma nota lateral , os novos jogadores podem não ser totalmente conscientes de todas as complexidades do mesma página . Esta é apenas uma chance de explicar-lhes as diferenças entre os estilos de jogo. O novo jogador pode não saber o que eles querem, mas uma dica é melhor que nada. Uma pequena palavra de advertência de que a ferramenta de mesma página não pretende ser uma pesquisa sobre o que se quer, mas uma maneira de construir um consenso sobre o que eles querem jogar. O objetivo aqui deve ser dar aos novos jogadores o máximo de conhecimento possível para ajudá-los a fazer uma escolha informada sobre o que tentar. Descendo para um denominador comum mais baixo, onde ninguém é feliz, é um sinal de que você quer coisas diferentes: isso também é bom.

Durante o jogo

Alguns novos jogadores podem ser intimidados e não querer ser vistos como ridicularizados, tirar sarro dos outros. Assim, quanto mais experiência os jogadores precisarem mostrar, não vale a pena ridicularizar (mesmo que seja bobo) e encorajar o novo jogador a desempenhar um papel, por mais tolo que esse papel possa ser.

Todos nós já vimos e lemos muita ficção e encontrar um estereótipo para interpretar ("Seu personagem é Conan interpretado por Arnold Schwarzenegger") pode ser útil. É fácil ver como esse bárbaro agia em determinada situação.

Mostre aos novos jogadores a diferença entre:

My character moves to the rocks to get a +2 to defence from bandit's arrows.

versus

You bandit dogs! I run and jump under the cover of rocky formation, setting dust as I land. Scum! You made me dirty!!! You shall pay with your worthless lives!

Outra ideia que tentamos muitas vezes é sempre ter caráter: mesmo quando você pede a garrafa, ou batatas fritas, ou diz que vai ao banheiro. Não há nada mais engraçado do que tentar parar de pedir pizza Conan por telefone! ☺

Props podem ajudar aqui ou eles podem hinter - aconteceu de eu estar na extremidade receptora de ambas as reações sem ter certeza do porque funcionou uma vez, mas não da outra vez.

Por fim, encorajamos os jogadores mais reservados a dramatizarem os personagens no da mesma maneira que os incentivamos fazer qualquer outra coisa . No entanto, esses métodos estão além do escopo desta resposta.

    
14.06.2016 / 13:13

Vocês estão todos fora por um bom tempo.

A minha ideia de um bom tempo envolve muitas vezes a rugby league ; minha ideia de um momento ruim envolve assistir a automobilismo . Como pode ser? Não são ambos esportes?

Por vezes, para passar tempo de qualidade em conjunto com amigos, assisto a desportos motorizados. E eles, sendo bons amigos, podem assistir ao campeonato de rugby, mesmo que não seja coisa deles.

O objetivo desta ramble é que você precisa ter certeza de que todo mundo tenha o espaço para aproveitar as partes do jogo que eles gostam e a paciência de tolerar as partes que eles não têm.

Agora, parte do que eles podem curtir é ter uma risada educada em sua voz tola - acredite, a menos que você seja um ator profissionalmente treinado, será bobo. Meu conselho: sorria, ria e diga: "Gente, eu realmente gosto dessa parte, então podemos manter as risadas ao mínimo enquanto eu me divirto? Depois, eu vou estripar alguns ogros e prometo não rir quando você se diverte. "

Você também pode querer procurar neste site a frase falar com os jogadores . É realmente incrível como dizer às pessoas o que você quer e ouvir o que elas querem, muitas vezes, envolve ambos obtendo o que você quer.

    
14.06.2016 / 11:30

Como jogador, você pode conversar antes do jogo com o seu Mestre e mencionar seus desejos e preocupações para que ele saiba de onde você está vindo. Você também pode aprender como ele pretende abordar as coisas, e você pode perguntar a ele se existem maneiras de ajudar a mantê-lo funcionando sem problemas, etc.

Como um Mestre, existem infinitas maneiras de afetar a atmosfera de um grupo, e existem tipos infinitos de pessoas com diferentes experiências, habilidades, expectativas, gostos, interesses, senso de humor, etc. Então, se o Mestre puder aprender essas coisas sobre os jogadores com antecedência, pode ser muito útil. O mesmo acontece com as técnicas de "mesma página", onde através de conversas ou formulários ou qualquer outra coisa, o Mestre e os jogadores discutem o que esperam / esperam o jogo, o que eles estão interessados, o que eles não suportam, etc. p>

Uma abordagem DM que eu sempre vi funcionar bem, e que me vem à mente pela situação que você descreve (onde vários jogadores novatos se juntam a alguns jogadores experientes) é para o Mestre interpretar brevemente como os personagens dos jogadores se encontram e formar um grupo, talvez em pequenas sessões bem curtas com apenas um jogador novo de cada vez. Dessa forma, o Mestre pode introduzir os jogadores ao estilo de jogo por demonstração, e os jogadores iniciantes não terão outros novatos presentes para causar um curto-circuito. Todos os novatos verão outras pessoas jogando em personagem, para que possam aprender pelo exemplo. Eu vi esse estilo de começar uma campanha também ser muito eficaz para adicionar a imersão de jogadores até mesmo experientes na formação do grupo e o lugar de seu personagem e as razões para estar nele também. Seus efeitos tendem a durar ao longo da campanha, não apenas no começo, particularmente ao desviar de outro tipo comum de problema de imersão, onde as razões do grupo para estar junto e cooperar podem parecer artificiais - o que pode ser eliminado cedo se fosse interpretado e fez sentido.

    
14.06.2016 / 20:29