"Party balance" geralmente refere-se a cobrir todas as suas bases, para que os jogadores combinados sejam capazes de lidar com qualquer coisa (razoável) que o jogo jogue neles. Muitos jogos (mas não todos) envolvem elementos de aventuras e de lidar com todo tipo de problemas. Geralmente, os personagens são bons em algumas coisas e não são bons (ou até ruins) em outras pessoas.
Você quer manter um certo nível de "saldo de grupo" para que o jogo não caia (ou o grupo seja morto) porque falta algum tipo de habilidade / habilidade que eles precisam para avançar.
Alguns exemplos:
- Um jogo de dungeon onde ninguém sabe como escolher uma trava pode parar bruscamente porque os aventureiros encontram uma porta trancada
- Um jogo de sobrevivência de mundo aberto pode acabar sendo perdido e morrendo de fome se ninguém souber como navegar no deserto
- Um jogo pós-apocalíptico moderno pode acabar sendo muito chato ou estranho se ninguém souber como dirigir
A maioria dos jogos não é sobre apenas uma coisa; eles tendem a criar uma variedade de situações, e você quer que uma mistura de personagens tenha pelo menos algum sucesso neles.
Mesmo em um jogo principalmente sobre matar monstros e pegar suas coisas, ajuda ter alguém que possa conversar com os monstros (ou não-monstros) que você encontra, porque ocasionalmente você precisa disso para avançar.
Se o Mestre está fazendo suas próprias histórias, às vezes eles podem contornar esse problema simplesmente não incluindo esse elemento, mas pode acabar esquisito (um jogo de rastreamento de masmorras sem monstros porque ninguém sabe como lutar ... estranho) ou simplesmente não é agradável para algumas pessoas. Também pode acabar difícil de jogar. Um grupo de personagens que são ótimos para matar, mas nenhum deles pode dar um soco, é muito difícil para um Mestre equilibrar, sem matar todos acidentalmente, porque os dados rolaram da maneira errada uma vez.
Em uma aventura pré-feita, é ainda mais difícil, porque o mestre pode ter que modificar grandes partes da aventura (e nós vamos assumir que eles compraram a aventura pré-fabricada porque eles não querem para escrever os seus próprios.
E, finalmente, também é (com frequência) menos agradável para os jogadores se eles são todos bons na mesma coisa. É difícil se destacar e ficar em evidência se todos puderem fazer o que você faz. Ser bom em coisas diferentes é o que torna o jogo divertido, muitas vezes. Isso significa que todos contribuem com algo legal.
O que exatamente "todas as bases" variam de jogo para jogo; em um jogo pesado de combate, pode se referir a ter pessoas que podem causar dano, receber dano, curar dano, etc. Mas em um jogo sobre intrigas da corte, pode se referir a ter personagens alinhados com cada uma das principais facções envolvidas, e em um jogo sobre roubar bancos pode requerer alguém que possa planejar, alguém que possa conversar, alguém que possa infilitrar, alguém que consiga quebrar um cofre, etc.
Em última análise, o que realmente importa é que juntos o grupo seja capaz de levar o jogo a uma conclusão satisfatória.