O Demon: the Descent é jogável com regras 1e nWoD?

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Você pode jogar D: tD com as regras 1e nWoD? Você pode simplesmente remover as regras GMC expandidas e simplesmente executá-las como, digamos, Hunter: the Vigil? Quais outras modificações seriam necessárias, e o que devo procurar?

Obrigado!

    
por CryptoHorror 06.05.2018 / 15:59

1 resposta

Sim, mas não se destina a ser feito

Para ser pedante, quase tudo pode ser adaptado em CoD / 1e nWoD; o número de suplementos feitos por fãs e homebrew que podem ser encontrados atestam isso. E, completo aviso legal, enquanto eu recentemente corri um jogo CtL / HtV que tinha um punhado de personagens Demon, eles eram todos NPCs - então é disso que minha experiência é baseada.

Supondo que você tenha o núcleo do DtD, também significa que você tem seu apêndice, o que ajuda a converter de 1ª para 2ª edição; por isso não é muito difícil converter entidades que não passaram para a 2ª edição - Caçadores, Múmias, etc.

Mas, supondo que isso seja mais trabalho / não desejado, é totalmente viável levar uma ficha de personagem Demon para um jogo de 1ª edição e participar com sucesso. Jogar um personagem Demoníaco ao longo de uma crônica tem algumas armadilhas potenciais:

  • O sistema XP é completamente diferente entre as edições

Por exemplo, a 2ª ed usa o Beats, que é mais representativo da "adversidade encontrada". Além disso, a maioria dos tipos de criatura pode ganhar uma variante especial de Beats que permite que eles progridam mais rápido / diferente do que os Beats normais: no caso de Demons, eles podem ganhar Cover Beats, que permitem que suas capas divergam mais.

Assim, pode ser difícil decidir sobre preços justos para traços de Demônios.

  • Diferente economia de força de vontade

A força de vontade deve ser um ativo mais líquido na 2ª ed; mais fácil de ganhar, mais atraente para gastar. Ficar mais perto de uma economia de Força de Vontade da 1ª edição dificultaria os Demônios, mas é difícil remover alguns dos custos de Força de Vontade sem aumentar drasticamente seu poder.

  • Deslocamento de energia

É natural que as edições progressivas aumentem os "níveis de poder" das várias criaturas jogáveis; para torná-los mais atraentes e apenas mostrar novos truques. DtD, estreando para a 2ª edição, implica em uma 1ª ed "sem arrepiar", com Demons um pouco menos poderosos.

Isso é muito dependente do contexto; uma trupe de meio Mago, metade dos demônios ainda podia sentir-se em pé, mas uma célula Demon in a Hunter teria uma vantagem indiscutível. Todas as criaturas não são feitas igualmente e, principalmente, o equilíbrio de poder entre si; mas, em uma trupe mista, vale a pena considerar o equilíbrio da agência.

YMMV para o seu próprio grupo.

  • O combate é revisado na segunda edição

Este não deve ser um grande problema (por exemplo, é mais difícil ser atingido com letal na 1ª edição), mas deve ser algo a ser observado; um jogador acostumado com a 2ª edição pode solicitar "combate baixo e sujo", o que não faria sentido para uma primeira ed única.

  • Revisão de moralidade / ética

Para Virtudes e Vícios, os Demônios têm escolhas bem amplas. Pode ser fácil traduzir um Vice de "Overconfidence" para "Pride", mas descobrir o que Virtue deve ser usado no lugar de "Obtuseness" não é tão trivial.

Moralidade para demônios é a integridade de sua (s) capa (s). Mais uma vez, isso envolve mais para acompanhar e os Pontos de Interrupção para cada Capa podem variar também.

Mais uma vez, pode haver outros pontos problemáticos, e estou plenamente ciente de que não dei nenhum conselho concreto; mas, na minha opinião, esses são os lugares-chave para formar as regras da casa que permitiriam que uma trupe tivesse o (s) Demon PC (s) em um cenário de 1ª edição enquanto ainda se divertia.

    
11.05.2018 / 16:25