Ao fazer um personagem, notei que muitos dos poderes de fúria que os bárbaros têm são vagos em requisitos de nível. A habilidade Vigor Renovado, por exemplo, afirma que o bárbaro deve ter pelo menos 4º nível antes de poder levá-lo.
Isso seria nível de personagem ou nível de bárbaro?
Muitos dos poderes da raiva são vagos como este. Raging Climber, Leaper, e Swimmer todos dizem "adiciona seu nível como um bônus de encantamento em _ _" No entanto, eles não definem como nível de personagem, ou nível bárbaro.
Eu pergunto porque as habilidades Paladin Smite e Lay on Hands especificam que seus efeitos dependem do nível de Paladino, e não apenas de "nível".
No começo, eu percebi, 'Meh, é um descuido na parte dos escritores. De jeito nenhum eles fariam multiclasse nesse OP. Mas quando comecei a olhar para algumas das coisas que você pode fazer com elas, elas realmente não estão tão quebradas. Um Bárbaro / Lutador multiclasse com 2 níveis em cada um teria o mesmo BAB que um 4º nível direto de qualquer um, nenhum reflexo ou vontade de falar, mas uma fortaleza estúpida. Bastante padrão, para essa compilação.
Se você empatou certo, então você teria total, Bravey +1, dois talentos bônus, Raiva, Movimento rápido, um poder de fúria (Renewed Vigor) e Uncanny Dodge. Ao contrário de um lutador direto, que teria três talentos de bônus, e um treinamento de Armadura 1, ou um Bárbaro hetero que teria Rage, movimento Rápido, 2 poderes de fúria (um poderia ser Renewed vigor), esquiva Uncanny e senso de armadilha +1.
Sim, o primeiro build seria um pouco mais min-maxed, já que o Trap Sense não é orientado ao combate, e o treinamento de blindagem não é tão útil, mas eles ainda estão desistindo das habilidades.
Então, tudo isso foi dito; Como as habilidades dependentes de nível que não especificam o nível de caractere ou o nível de classe funcionam entre as classes principais?