Como os testes de salvamento funcionam com o Gestalt?

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O nosso grupo tem um nível de 4 gestalt Scout 4 // Ranger 1 / Swashbuckler 2 / Rogue 1

Heroforge surgiu com as configurações básicas de +5 +5 +0

Pelo meu cálculo, o lado do escoteiro deve oferecer +1 +4 +1

Do outro lado, Ranger nível 1: +2 +2 +0 , Swashbuckler Nível 2 +3 +0 +0 , Nível 1 Ladino +0 +2 +0 para um total desse lado de +5 +4 +0

Usando a regra Gestalt de usar o lado que lhe der o melhor resultado, eu obtenho um conjunto final de salvamentos de: +5 +4 +1

Eu fiz algo errado ou o Heroforge?

    
por PurpleVermont 29.06.2014 / 16:54

1 resposta

Por padrão, a maneira de fazer isso é com uma abordagem de nível por nível:

Scout 1 (+0/+2/+0) // Ranger 1 (+2/+2/+0) = +2/+2/+0

Scout 2 (+0/+1/+0) // Swashbuckler 1 (+2/+0/+0) = +2/+1/+0 (total: +4/+3/+0)

Scout 3 (+1/+0/+1) // Swashbuckler 2 (+1/+0/=0) = +1/+0/+1 (total: +5/+3/+1)

Scout 4 (+0/+1/+0) // Rogue 1 (+0/+2/+0) = +0/+2/+0 (total: +5/+5/+1)

Então nem você nem Heroforge estão certos.

Dito isso, essas regras são estúpidas. Elas funcionam razoavelmente bem para essa construção particular nesse nível em particular, mas há muitas combinações em que essas regras resultam em bônus extremamente ruins razão. Os caracteres resultantes são inconsistentes com as expectativas do sistema.

Um método melhor, em geral, mas especialmente com a gestalt, é incorporar o esquema "BAB / save" fracionado Unearthed Arcana . Neste, você arredonda após adicionando suas classes, ao invés de antes. Isso resulta em um BAB muito mais limpo e consistente e na progressão do lance de economia.

Se você usa isso, a progressão se torna isso:

Scout 1 (+⅓/+2½/+⅓) // Ranger 1 (+2½/+2½/+⅓) = +2½/+2½/+⅓

Scout 2 (+⅓/+½/+⅓) // Swashbuckler 1 (+2½/+⅓/+⅓) = +2½/+½/+⅓ (total: +5/+3/+⅔)

Scout 3 (+⅓/+½/+⅓) // Swashbuckler 2 (+½/+⅓/+⅓) = +½/+½/+⅓ (total: +5½/+3½/+1)

Scout 4 (+⅓/+½/+⅓) // Rogue 1 (+⅓/+2½/+⅓) = +⅓/+2½/+⅓ (total: +5⅚/+6/+1⅓)

Em seguida, arredonde para uma progressão final de +5 / + 6 / + 1. Pequena melhora no reflexo, o que faz sentido porque você está fazendo três classes diferentes com boas defesas de reflexos.

Eu também recomendo strongmente eliminar o +2 repetido para cada vez que você fizer uma nova classe que tenha uma boa salvaguarda (no entanto, isso não faz parte da variante Unearthed Arcana ). Nesse caso, você perderia o +2 do Swashbuckler 1 e do Rogue 1, e teria uma base de teste final arredondada de + 3 / + 4 / + 1 - muito semelhante a um personagem típico de um único classificador. . Desta forma, o multiclasse não tem efeitos positivos ou negativos estranhos em seus testes de resistência, além das consequências naturais de ter bons ou maus testes de resistência.

    
29.06.2014 / 17:21