Esgrima como qualquer outra arte marcial, depende da repetição que irá inserir certos movimentos na memória muscular do seu corpo. O objetivo disso é ser capaz de fazer um padrão definido de movimentos / movimentos sem que seu cérebro atrapalhe.
O Nerve Gear da SAO traduziu seus pensamentos em ações nesse mundo. Então Kirito, o herói titular, que teve a velocidade mais rápida de tempo de reação / pensamento, foi premiado com a habilidade "dual wield" pelo sistema Cardinal. O que se tira disso é a velocidade do pensamento.
Esgrimistas da vida real que treinaram seus corpos para a condição de pico perderiam muito da vantagem de seu corpo treinado em SAO. Eles teriam a vantagem da experiência para saber quais movimentos eram mais eficientes de se fazer em batalha, mas precisariam traduzir e treinar novamente suas habilidades em ações de pensamento versus memória muscular pura novamente para serem eficazes.