Existem muitas maneiras de obter proficiências adicionais em habilidades nas regras.
Se você ou seus jogadores quiserem fazer um novo conjunto de proficiências, você está livre para fazer isso usando um plano de fundo personalizado: (PHB 125)
You might want to tweak some of the features of a background so it better fits your character or the campaign setting. To customize a background, you can replace one feature with any other one, choose any two skills, and choose a total of two tool proficiencies or languages from the sample backgrounds.
O talento Qualificado (PHB 170) é autoexplicativo:
You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice.
Como Mestre, você pode permitir que seus jogadores recebam treinamento em habilidades para obter proficiência: (DMG 231)
A character might be offered special training in lieu of a financial reward. This kind of training isn't widely available and thus is highly desirable ... Possible training benefits include ...The character gains proficiency in a skill.
No entanto, considere que este bônus está na mesma lista que ganhar um talento extra, então não é algo para ser feito levianamente.
Finalmente, tanto o ladino quanto o bardo têm maneiras de aumentar suas habilidades. Rogues podem dobrar seu bônus de proficiência para um punhado de habilidades através do recurso Expertise (PHB 96) e os bardos recebem metade do seu bônus de proficiência para qualquer teste que não inclua seu bônus de proficiência (PHB 54).
Você pode estar interessado na regra da variante de proficiência em segundo plano
O DMG 264 tem a regra da variante "Proficiência em segundo plano", que parece aproximar-se bastante da mecânica que você deseja:
With this variant rule, characters don't have skill or tool proficiencies. Anything that would grant the character a skill or tool proficiency provides no benefit. Instead, a character can add his or her proficiency bonus to any ability check to which the character's prior training and experience (reflected in the character's background) reasonably applies. The DM is the ultimate judge of whether the character's background applies.
Você não precisa de regras específicas para fazer situações malucas
Por que os designers se livraram do sistema de pontos de habilidade em primeiro lugar? Mike Mearls disse :
Portanto, em vez de depender de um conjunto de regras complicadas e complicadas para habilidades, você pode usar a estrutura simplificada de 5e para criar os tipos de "proficiências" específicas que você descreve em sua pergunta.We unified the progression for skills and weapons under one set of rules. That removed a lot of complexity and allowed us to include skills in the simplest version of the game without adding a lot of rules overhead.
Mais especificamente, você pode deixar seus jogadores adicionarem seu bônus de proficiência a tipos específicos de cheques, ou até mesmo dar vantagem para bônus mais significativos. Se o seu personagem for um especialista em astrologia, talvez permita que eles adicionem seu bônus de proficiência aos testes de Arcana, Natureza ou Religião que envolvem as estrelas. Exemplos desse tipo de bônus existem em todo o sistema: por exemplo, o Cinturão dos Anões dá vantagem em testes de persuasão contra anões.
De fato, tais casos são para o que a vantagem mecânica foi feita: o Mestre dando bônus rápidos em resposta a situações favoráveis. Você pode achar que isso é muito mais fácil do que um sistema baseado em pontos de habilidade. Como jogador, descobri que os bônus de DM como este não são apenas balanceados (porque são altamente situacionais), mas também muito mais fáceis de acompanhar do que, digamos, o sistema de habilidades super complicado do 3.5.