Como posso dar aos jogadores mais opções para determinar suas habilidades?

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Sou AD e D 2e DM há muitos e muitos anos. No entanto, recentemente decidi atualizar para o D & D 5e quando concluí que as regras do 5e - especialmente no geral - são mais do meu agrado. Sem surpresa, o 5e é um jogo mais polido que o AD & D 2e; isso faz sentido, já que o D & D em geral já foi mais atarefado do que quando o AD & D 2e foi criado pela primeira vez.

Com isso dito, em AD & D 2e, houve algumas coisas realmente divertidas e loucas que foram perdidas. Por exemplo, o sistema de pontos para selecionar proficiências sem armas era tão divertido, amado por todos os meus jogadores e eu. Por causa disso, os jogadores podiam ter algumas das mais hilárias combinações de habilidades; Eu tive um personagem uma vez com a proficiência Gaming (como pôquer, blackjack, etc; caiu sob carisma), Astrologia (leitura de signos e previsão do futuro) proficiência e Engenharia (construção de coisas legais, armas ou outras) e consegui combinar todos os três em algumas situações.

Em 5e, há perícias de habilidade com modificadores associados e pontuações de habilidade correspondentes, mas parece haver muito pouca escolha do jogador na seleção dessas perícias. Claro, os planos de fundo oferecem uma pequena margem de manobra, já que podem ser personalizados, mas nada como a loucura hilariante que o AD & D 2e fornecia. Além disso, parece não haver uma maneira de os personagens adquirirem proficiências de perícias adicionais à medida que sobem de nível; em AD & D 2e, o sistema de atribuição de pontos de proficiência sem armas atribuía pontos (a serem gastos em novas proficiências) a personagens quando eles se nivelavam, e a escolha de novas proficiências era parte da diversão de avançar como personagem.

Não só isso, mas como uma reclamação mais geral de D & D (como nunca houve um bom sistema para isso, na minha experiência como jogador e mestre), escolhendo treinar (up / boost / melhorar modificadores para) habilidades ou habilidades específicas parece não ter lugar em 5e, nem em D & D em geral. Nós tínhamos regras da casa que permitiam aos jogadores "treinar" habilidades ou habilidades específicas (as 6 básicas, além de um novo atributo de habilidade baseado em d20 chamado "Chakra" que era análogo a mana) durante períodos de treinamento pré-determinados, usando Naruto como modelo para isso. De fato, tivemos várias campanhas em que revisamos o sistema de conjuração de magia para ser baseado em Chakra, essencialmente significando que um fator que determina a habilidade do jogador de conjurar magias a qualquer momento baseava-se em um valor de mana decrescente decrescente e ganhava novas magias. baseava-se menos em nível e mais em treinamento específico para aprender feitiços específicos, ou "Jutsu" nesses jogos.

TL; DR: Existe uma maneira de dar aos jogadores mais opções em quais habilidades eles têm ou não, tanto no jogo (conforme o nível) quanto durante a criação do personagem?

    
por karathrace99 02.06.2017 / 07:01

3 respostas

Existem muitas maneiras de obter proficiências adicionais em habilidades nas regras.

Se você ou seus jogadores quiserem fazer um novo conjunto de proficiências, você está livre para fazer isso usando um plano de fundo personalizado: (PHB 125)

You might want to tweak some of the features of a background so it better fits your character or the campaign setting. To customize a background, you can replace one feature with any other one, choose any two skills, and choose a total of two tool proficiencies or languages from the sample backgrounds.

O talento Qualificado (PHB 170) é autoexplicativo:

You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice.

Como Mestre, você pode permitir que seus jogadores recebam treinamento em habilidades para obter proficiência: (DMG 231)

A character might be offered special training in lieu of a financial reward. This kind of training isn't widely available and thus is highly desirable ... Possible training benefits include ...The character gains proficiency in a skill.

No entanto, considere que este bônus está na mesma lista que ganhar um talento extra, então não é algo para ser feito levianamente.

Finalmente, tanto o ladino quanto o bardo têm maneiras de aumentar suas habilidades. Rogues podem dobrar seu bônus de proficiência para um punhado de habilidades através do recurso Expertise (PHB 96) e os bardos recebem metade do seu bônus de proficiência para qualquer teste que não inclua seu bônus de proficiência (PHB 54).

Você pode estar interessado na regra da variante de proficiência em segundo plano

O DMG 264 tem a regra da variante "Proficiência em segundo plano", que parece aproximar-se bastante da mecânica que você deseja:

With this variant rule, characters don't have skill or tool proficiencies. Anything that would grant the character a skill or tool proficiency provides no benefit. Instead, a character can add his or her proficiency bonus to any ability check to which the character's prior training and experience (reflected in the character's background) reasonably applies. The DM is the ultimate judge of whether the character's background applies.

Você não precisa de regras específicas para fazer situações malucas

Por que os designers se livraram do sistema de pontos de habilidade em primeiro lugar? Mike Mearls disse :

We unified the progression for skills and weapons under one set of rules. That removed a lot of complexity and allowed us to include skills in the simplest version of the game without adding a lot of rules overhead.

Portanto, em vez de depender de um conjunto de regras complicadas e complicadas para habilidades, você pode usar a estrutura simplificada de 5e para criar os tipos de "proficiências" específicas que você descreve em sua pergunta.

Mais especificamente, você pode deixar seus jogadores adicionarem seu bônus de proficiência a tipos específicos de cheques, ou até mesmo dar vantagem para bônus mais significativos. Se o seu personagem for um especialista em astrologia, talvez permita que eles adicionem seu bônus de proficiência aos testes de Arcana, Natureza ou Religião que envolvem as estrelas. Exemplos desse tipo de bônus existem em todo o sistema: por exemplo, o Cinturão dos Anões dá vantagem em testes de persuasão contra anões.

De fato, tais casos são para o que a vantagem mecânica foi feita: o Mestre dando bônus rápidos em resposta a situações favoráveis. Você pode achar que isso é muito mais fácil do que um sistema baseado em pontos de habilidade. Como jogador, descobri que os bônus de DM como este não são apenas balanceados (porque são altamente situacionais), mas também muito mais fáceis de acompanhar do que, digamos, o sistema de habilidades super complicado do 3.5.

    
02.06.2017 / 08:19

1) Você realmente pode treinar habilidades em 5e! Você não precisa de níveis ou experiência, precisa de dinheiro e de um treinador. Também há muito tempo de inatividade, mesmo vindo de AD & D, mas não é gasto de uma só vez. Você pode ler mais sobre isso no DMG.

2) Você pode substituir totalmente a lista de habilidades e / ou o método de distribuição do 5e por AD & D's. Eu tenho amigos que fizeram isso e funciona bem. O sistema de habilidades do 5e é essencialmente um retorno à proficiência v.s. não-proficiência em vez de níveis de habilidades, e se você gosta da lista antiga melhor você certamente pode usá-lo.

Se você usar a antiga lista , precisará substituir as verificações de qualificação por escrito em módulos, se as usar, mas há muitas equivalências e, independentemente disso, parece que você está sendo usado para adjudicar DCs e habilidades aplicáveis do manguito de qualquer maneira.

Se você usar o antigo método de distribuição , precisará criar tabelas para as novas classes. Eles basearam-se no equilíbrio das antigas classes AD e D, mas você basicamente só precisa decidir qual nível de proliferação de habilidades se adequa melhor à sua campanha.

    
02.06.2017 / 07:26

No meu jogo, durante a construção do personagem, levaríamos em conta uma história de personagens para ajudar a determinar a proficiência. Por exemplo, digamos que tenhamos um personagem que passou muito tempo no passado como estudante de história. Faria sentido para eles serem proficientes em História, mesmo que nenhuma das opções oferecidas a eles por sua classe ou formação possa dizer. Faz mais sentido do que dizer: "Desculpe, você não pode ser proficiente em história porque o livro diz não". Eu sinto que isso dá mais vida aos personagens. Agora, posso fazer uma troca por outra coisa que talvez não faça tanto sentido para seu personagem. Mas isso depende. Desde que não quebre o jogo, não vejo mal algum.

O mesmo para ganhar proficiência como habilidade no jogo. Se um jogador quiser treinar para se tornar proficiente em alguma coisa, eu o permitiria. Dependendo do que é, depende de qual tarefa eles teriam que fazer para se tornarem proficientes. O jeito que eu olho, desde que faça sentido. Mas vai levar trabalho, especialmente se não for algo que tipo de personagem teria vindo naturalmente com base em como seu personagem é jogado ou sua história de personagens. Então, talvez um bruxo que queira ser proficiente no manejo de animais. A história de seus personagens não faz sentido. Mas se eles passam bastante tempo com os animais, e eles trabalham em domar ou domesticá-los, através de algum trabalho duro eles podem ganhá-lo. Certifique-se de que leva tempo e não é fácil, por isso é mais gratificante.

    
02.06.2017 / 07:30